
著名遊戲開發者 Eric“ConcernedApe”Barone 近年來將大部分精力轉移到完善星露谷 (Stardew Valley) 遊戲上,但他也在悄悄籌劃他的下一個項目《Haunted Chocolatier》。 《Haunted Chocolatier》於 2021 年 10 月向遊戲社群推出,是一款引人入勝的動作角色扮演遊戲和巧克力店管理模擬遊戲的融合,並帶有星露谷 (Stardew Valley) 愛好者熟悉的迷人視覺美感。雖然這款遊戲已經籌備了一段時間,但距離發布仍需幾年時間,預計它將作為 PC 獨佔遊戲首次亮相。
從《Haunted Chocolatier》的遊戲玩法來看,這款遊戲充滿了各種角色,充滿活力,與《Stardew Valley》中引人入勝的互動相呼應。預告片顯示玩家角色與 NPC 進行了有意義的對話,並提供各種對話選項。雖然關於這些角色的細節仍然很少,並且沒有提供有關玩家和 NPC 之間潛在關係機制的見解,但人們對這些互動將如何展開有著濃厚的興趣。如果確實將結合系統融入遊戲中,ConcernedApe 可能會從其他遊戲中使用的關係機制中找到靈感,尤其是探索與 Metaphor:ReFantazio 一致的風格,而不是傾向於 Persona 方法。
為什麼鬧鬼巧克力製造商應該從隱喻中汲取靈感

縱觀《女神異聞錄》系列,我們會發現一個專注於透過結構化互動建立友誼的系統,稱為「社交連結」。這些機制賦予玩家與 NPC 一系列關係等級,當玩家完成特定的對話序列和事件時,可以培養更深層的連結。值得注意的是,該系統將關係分為 10 個不同的級別,最終獲得可增強戰鬥能力的獨特角色。
Persona 中的社交連結機制
在《女神異聞錄》系列中,培養社交聯繫涉及一個基於積分的系統,玩家必須與角色互動並執行指定的操作(例如贈送物品或選擇適當的對話回應)來賺取積分。這通常需要玩家投入大量時間與 NPC 互動,這是一個耗時的過程,尤其是在該系列的主線遊戲中。
隱喻中的自動關係成長:ReFantazio
相反,《Metaphor:ReFantazio》引入了一個更簡化的概念,稱為“追隨者紐帶”,它通過消除基於積分的系統徹底改變了傳統的友誼機制。在這個框架中,每次玩家與盟友互動時,關係就會自動改善,無需重複訪問或採取行動即可取得進展。這種方法鼓勵有機地發展聯繫,而無需繁瑣的重複。
在《鬧鬼巧克力師》中倡導直覺的關係系統
如果《Haunted Chocolatier》加入了與《Stardew Valley》類似的友誼元素,那麼 ConcernedApe 考慮模仿《Metaphor: ReFantazio》中的追隨者債券系統將會非常有利。雖然基於點的系統可以增加深度,但它們也會不必要地延長遊戲時間。透過優先考慮角色互動和對話序列,Haunted Chocolatier 有潛力培養更具吸引力的關係,讓玩家關係自然發展,而不受積分要求的限制。
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