末影木蘭:引人入勝的冒險評論

末影木蘭:引人入勝的冒險評論

創作續集的挑戰:末影木蘭:在霧中綻放

為一部備受喜愛的獨立遊戲創作續集是一項獨特的挑戰;開發人員必須在改進前代產品的同時滿足更高的期望。末影木蘭:霧中綻放致力於完善末影百合的遊戲體驗,增強其機制,提供精緻的遊戲體驗並吸引玩家。團隊並沒有簡單地擴大或複雜化原始設計,而是專注於微調和利用遊戲現有的優勢。

融入動作角色扮演遊戲與類惡魔城元素

續集透過引入增強的移動能力和更廣泛的戰鬥策略,成功地深化了其在 2D 動作角色扮演遊戲和銀河戰士惡魔城類型的根基。在《末影百合》中,玩家經常被一小群強大的靈魂所吸引,這限制了戰鬥風格的多樣性。然而,Ender Magnolia透過引入 Homunculus 系統作為核心「武器」徹底改變了戰鬥方式,促使玩家嘗試各種裝備和策略。雖然並非所有遊戲玩法不平衡問題都已解決,但更新為玩家創造了更公平的戰鬥環境。

評論:末影木蘭綻放成一場美麗的冒險
圖片來自 Siliconera

多樣化的戰鬥選擇

在《末影木蘭》中,玩家會發現每個人造人都具有獨特而引人注目的特點,並具有不同的對抗敵人的能力。每個 Homunculus 都配備了三種替代技能,但玩家每個角色只能選擇一種,總共最多可擁有四種主動技能。初始人造人諾拉的選擇將對戰鬥策略產生重大影響;選擇快速而平衡的細劍或具有區域破壞力的鐮刀,或選擇重擊斧來消耗體力。這種多樣性鼓勵玩家頻繁調整他們的裝備,這與許多遊戲強加的靜態遊戲風格相比是一個令人耳目一新的變化。

遊戲成功平衡了重型武器的類型,與偏向快速戰鬥的前作相比,其性能有所增強。自動人造人也被證明是有價值的,它為經驗不足的玩家提供了一個有用的替代方案,同時又不影響戰鬥體驗。特定的自動能力可以在對抗某些老闆時大放異彩,增強他們的策略價值。

評論:末影木蘭綻放成一場美麗的冒險
Siliconera 提供的圖片

探索與世界設計

Ender Magnolia內的探索透過引入更緊湊、更易於導航的區域展示了一種深思熟慮的妥協。儘管旅途中的某些部分(例如下水道和迷宮般的紅色森林)可能具有挑戰性,但最近的補丁已經減輕了玩家在這些區域中遇到的挫折感。較小的環境有助於產生穩定的進步感,使遊戲玩起來引人入勝且有目的性。

玩家可以從快速的物品發現、升級和新 Homunculi 的引入中受益。然而,第二個主要人造人加入隊伍的時間較晚,經常會錯失大放異彩的機會,因為玩家已經對自己的隊伍進行了大量的調整,導致他在戰鬥中的影響力減小。

圖片來自 Siliconera

戰鬥機制和 Boss 遭遇戰

戰鬥保留了熟悉的基本原理,具有多功能躲避機制和新引入的招架系統,該系統透過修改招架效果的特定裝備槽來擴展玩家選項。成功的招架可以增強 Lilac 的特殊能力值,或是召喚施法火球來追逐敵人。與前作相比,BOSS 戰更加結構化、更加可預測,展示了初學者可以快速學會的精心設計的攻擊,提供了一種令人滿意的成就感,特別是在遇到像 Gilroy 這樣傑出的 BOSS 時。

敘事深度和豐富的視覺效果

《末影木蘭》在保留前作空靈氛圍的同時,也透過更豐富的對話和角色互動增強了故事性。萊拉克、諾拉和其他角色之間關係的深度為故事增添了活力。儘管故事情節不如許多同時代作品那麼複雜,但它仍為回歸的玩家提供了與原作事件和場景的密切聯繫。

從圖形上看,遊戲採用了 2D 精靈與精緻的 3D 角色模型的完美融合,從而呈現出令人印象深刻的視覺效果。它擅長利用視差效果來創造深度,而不會讓玩家感到不知所措,再加上日本音樂集體 Mili 的寧靜配樂,完美地補充了美學。

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Siliconera 提供的圖片

最後的想法

總而言之,《末影木蘭:迷霧中綻放》成功地繼承了前作的風格,為玩家提供了增強的遊戲體驗,同時又忠於遊戲的根源。雖然它採用了類銀河戰士惡魔城類型中熟悉的靈感,但開發人員透過引人入勝的戰鬥和探索機制開闢了獨特的道路,並不斷吸引人們的注意。

《末影木蘭:霧中綻放》現已透過Steam登陸 Nintendo Switch、PS4、PS5、Xbox Series X 和 PC 。

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