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《上古卷軸 Online》從年度章節過渡到季節性內容模式

《上古卷軸 Online》從年度章節過渡到季節性內容模式

《上古卷軸 Online》的未來:Matt Firor 的主要見解

在新年臨近之際,ZeniMax Online Studios 的負責人 Matt Firor 分享了他的年度信,詳細介紹了《上古捲軸 Online》 (ESO) 的現狀,這款著名的 MMORPG 最近剛剛慶祝了上線十週年。

改變內容策略

Firor 在演講中概述了 ESO 內容交付模式的重大轉變。自從 2017 年發布《晨風》推出名為「章節」的擴充包以來,該團隊一直致力於制定年度擴充包計畫。最新一期《黃金之路》標誌著第八個新增內容,向玩家介紹了創新的劃線機制,以增強技能和法術定制,以及圍繞 Cyrodiil 的三個新區域。

然而,黃金之路將是這種格式的最後一章。展望未來,ZeniMax Online Studios 正在過渡到季節性內容分發模式。 Firor 透露,這些季節將持續三到六個月,並將包含不同的內容,包括新鮮的故事情節、遊戲內活動、新商店產品和地下城。

2025 年:轉型之年

隨著開發團隊適應這個新框架,2025 年將成為 ESO 的關鍵過渡期。玩家可以期待已經開發了一段時間的基於區域的內容以及更廣泛的功能。 Firor 強調,這項轉變將使團隊更有效地提供更豐富的內容。

社群回饋和實驗

在他的交流中,Firor 還談到了團隊將進行開創性實驗的特定領域,旨在根據社群回饋完善遊戲玩法。這些焦點包括:

  • Cyrodiil 效能:測試一個新的戰役,其中玩家類別將具有 PvP 最佳化的技能,可能會增加每個戰役的玩家容量。
  • 增強的主世界戰鬥:提高標準主世界遭遇的難度設定。
  • 戰鬥改進:透過精緻的動畫、視覺效果 (FX) 以及可能的音訊增強來增強整體戰鬥體驗。
  • 區域實驗:創建類似於 Craglorn 的其他區域,儘管規模較小,但重點關注高端和軟團體內容以及相關的裝備追求。
  • 公會管理增強:完善工具以方便公會招募和互動。

改善使用者體驗

開發團隊也致力於優化新玩家和回歸玩家的體驗。即將推出的舉措包括:

  • 推出新的 PC 修補程式。
  • 使用更新的紋理和資源升級基礎遊戲區域的視覺效果,將於三月開始。
  • 增強 PC 玩家的使用者介面 (UI),並更新目前處於設計階段的各種地圖和 UI 系統。

總而言之,內容策略的轉變和持續的改進旨在保持《上古捲軸 Online》社群的新鮮感和吸引力。向季節性模式的過渡帶來了新的講故事的可能性和更動態的遊戲體驗。

有關更詳細的見解,請參閱來源

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