
《上古卷軸》系列建立了一個熟悉的敘事結構,玩家扮演匿名囚犯的角色。這種模式一直是個標誌,在《湮沒》和《天際》等遊戲中尤其明顯,這些遊戲中的角色一開始就沒有顯著的背景。從匿名到英雄主義的迷人旅程讓玩家可以透過選擇和行動自訂自己的角色,強化貝塞斯達遊戲聞名的角色扮演體驗。然而,引入背景故事元素可以增強《上古卷軸 6》的整體敘事參與。
在《Avowed》中,玩家將扮演一位被認為是來自艾迪爾帝國的特使的角色。這種既定且適應性強的背景故事不僅提供了一種認同感,而且還充分利用了角色扮演遊戲所提供的自由。在明確背景和開放式背景之間取得平衡可能會成為《上古卷軸 6》中玩家角色發展的寶貴指南。
《上古卷軸》對主角的獨特演繹


對《上古卷軸》中人物起源的歷史關注
在整個系列中,旅程通常從監獄圍牆內開始。例如,《湮滅》的主角,科瓦奇的英雄,最初被囚禁,但通過秘密通道逃脫,而《天際》的英雄,被稱為最後的龍裔,發現自己陷入了風暴斗篷和帝國軍隊之間的衝突。這種方法創造了一個環境,讓玩家可以從卑微的開始創造自己的命運。
在地平線上,《Avowed》呈現了一個全新的視角,主角被艾迪爾皇帝明確選為生靈之地的特使。該角色肩負著揭開困擾該地區的可怕夢天災起源的艱鉅任務,在關於正確行動方針的各種觀點中穿行。這種對傳統敘事的偏離為有趣的角色扮演機會鋪平了道路。
《上古卷軸 6》的潛在方向

重新構想《上古卷軸 6》中的角色
為《上古卷軸 6》中的主角引入既定的背景故事可以為該系列的既定格式帶來耳目一新的變化。雖然角色一開始可能仍是囚犯,但他們的過去可能會顯得很重要,從而影響整個遊戲過程中的互動和選擇。這將從《質量效應》等遊戲中汲取靈感,其中豐富的角色歷史影響著敘事,但仍提供了足夠的選項來維持傳統的 RPG 元素。
值得注意的是,這與之前的遊戲相去不遠。例如,在《上古卷軸3:晨風》中,主角獲得了皇帝的赦免,並被指示去見一名刀鋒戰士。這樣的敘事線索可以在《上古卷軸 6》中改編,以幫助傳達傳說並確立玩家在泰姆瑞爾社會中的地位,同時增強沉浸感。
製作具有預定義背景故事的角色可以顯著提高玩家的參與度。在結構和自由之間取得平衡可以激發創造力,讓玩家更容易沉浸在角色的旅程中。為玩家提供初始角色而不是稍後引入這些元素可以深刻影響他們在《上古捲軸 6》中的整體體驗。
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