《Elden Ring Nightreign》:將軟體最令人討厭的地點轉變為引人入勝的體驗

《Elden Ring Nightreign》:將軟體最令人討厭的地點轉變為引人入勝的體驗

隨著 FromSoftware 為即將於 2025 年初推出的網路測試集做準備,人們對《Elden Ring Nightreign》的期待正在增強。 》作為這家受人尊敬的日本工作室的實驗性項目的重要性,加上由於它與廣受好評的《埃爾登指環》的關係,至少在部分粉絲群體中引起了極大的好奇心。隨著原版《Elden Ring》及其擴充包《Shadow of the Erdtree》創下了破紀錄的銷量,新遊戲具有雙重優勢:它要么會疏遠一些粉絲,要么可能贏得全新的觀眾。

與主要基於單人遊戲體驗的前作不同,《Elden Ring Nightreign》引入了一種新穎的多人 Roguelike 格式。玩家將獨自或三人一起踏上穿越 Limveld 平行世界的旅程。在危險的三天裡,玩家必須增強自己的實力,才能最終面對遊戲的主要對手、強大的午夜領主。雖然有八位指定的午夜領主,但玩家可能需要進行多次嘗試才能征服Nightreign,特別是因為它重新構想了著名的 FromSoftware 生物群落。

《埃爾登環夜行》中毒沼澤的必然性

埃奧尼亞的埃爾登之環沼澤
來自Software Poison Swamp Defense
埃爾登指環中毒沼澤
埃爾登環陰影城堡
惡魔靈魂 貓戒指 故障沼澤

《類魂》愛好者普遍認為,《Elden Ring Nightreign》無疑會出現至少一個充滿毒藥的沼澤。儘管 Limveld 是一個與熟悉的 Lands Between 不同的環境,但它從Elden Ring的各個區域中汲取靈感,有效地將它們融為一體。玩家可能會發現自己在沼澤中航行,讓人想起利姆格雷夫、利爾尼亞、凱利德和其他地區,幾乎可以肯定,至少其中一個會給玩家帶來致命的有毒條件。雖然Nightreign中的地圖產生機制仍然有些模糊,但遇到標誌性的 FromSoftware 毒沼似乎是不可避免的。

FromSoftware 及其有毒位置

自最早發布以來,毒沼澤一直是 FromSoftware 設計理念的主要內容。 《King’s Field》系列和精選《裝甲核心》等遊戲引入了損壞不可避免的現實,玩家面臨生命值持續消耗的問題。這項傳統在他們的動作角色扮演遊戲中一直存在,儘管出現了一些創新來減輕其懲罰效果。最近的作品《Elden Ring》以大面積的猩紅腐爛為特色,考驗了玩家的耐力,《Elden Ring Nightreign》可能會重新構想這個原型,同時確保其保留其標誌性的挑戰。

改造《Elden Ring Nightreign》中的毒沼

埃奧尼亞的埃爾登之環沼澤
埃爾登環腐爛湖
《艾爾登戒指》中的 Caelid Rot
埃爾登之環沼澤
埃爾登之環免疫號角護身符與沼澤

雖然持續傷害和移動能力受損的挑戰是《魂類》遊戲中毒沼的典型特徵,但《Elden Ring Nightreign》有機會重新定義這個機制。與「夜領主」遭遇的遊戲玩法的每個部分都透過不斷收緊的死亡循環來強化,促使玩家在有限的時間內最大限度地收集資源。鑑於《夜行》中承諾的更高的機動性,傳統有毒污泥的懲罰性可能會減輕,從而邀請玩家在奔跑過程中深入沼澤地區。

此外,一種增強玩家在夜行毒藥沼澤中的體驗的創新方法可能包括允許玩家分享或淨化互相折磨的毒藥。在單人模式下,玩家可能會增強對環境影響的抵抗力,而在三人模式下,合作至關重要,可以最大限度地減少健康損失。想像一個類似腐爛湖的場景,兩個玩家管理高架平台,以支援第三個玩家在上面的危險地形中航行;如果 FromSoftware 有效地執行了這個概念,這種協作動態不僅可以促進團隊合作,還可以將穿越毒沼的體驗變成《Elden Ring Nightreign》中令人難忘的部分。

來源和圖片

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *