Elden Ring Nightreign 評論:探索複雜的系統和遊戲機制

Elden Ring Nightreign 評論:探索複雜的系統和遊戲機制

Elden Ring Nightreign:動作角色扮演遊戲的新篇章

《Elden Ring Nightreign》的意外發布激起了該系列粉絲的興奮和好奇。 FromSoftware 即將推出的這款遊戲將動作角色扮演遊戲的元素與 roguelike 機制和多人遊戲焦點相結合,從根本上改變了遊戲體驗,擺脫了經典的以傳說為主的敘事方式。該應用程式預計於 2025 年 5 月 30 日發布,人們越來越期待這些大膽的創新將如何展開。

核心遊戲體驗

從本質上來說,《Elden Ring Nightreign》採用第三人稱動作格式,與其前作相似。玩家在廣闊的環境中探索——包括開闊的田野、定居點和古代遺跡——同時與強大的敵人作戰以收集符文併升級裝備。然而,引入收縮遊戲區域增添了令人興奮的轉折,鼓勵玩家快速思考並為與 Boss 的遭遇做好戰略準備。

預覽:《Elden Ring》Nightreign 兼顧過多系統
圖片來自 FromSoft

職業系統:策略的新層面

在最近的網路測試中,我深入研究了發佈時可用的八個角色類別中的四個:Wylder,強調力量和敏捷的動作;守護者,強大的防禦者;公爵夫人,一名高傷害輔助角色;以及隱士 (Recluse),一個能夠駕馭周圍魔法的施法者。每個職業都擁有獨特的能力,適合不同的遊戲風格,標誌著角色定制的全新方法。這些類別之間的協同潛力尤其引人注目。

雖然任何職業都可以使用魔法或重型武器,但其效果卻有很大差異。例如,儘管 Wylder 可以使用魔法催化劑,但只有 Recluse 才能透過專門的技能進步最大限度地發揮他們的潛力。這種深度允許進行多樣化的構建,從而培養 FromSoftware 粉絲長期珍惜的引人入勝的角色製作元素。

圖片來自 FromSoft

魔法可用性和平衡問題

儘管存在令人興奮的可能性,但以魔法為導向的構建在網絡測試中卻讓人感覺不盡如人意。身為魔法遊戲風格的粉絲,我遇到的挑戰凸顯了在我施法時需要隊友吸收傷害。目前魔法師的武器擴展嚴重不足,與物理攻擊者相比,這限制了他們在戰鬥場景中的有效性。此外,催化劑系統將法術選擇限制為隨機的次要選項,從而破壞了施法的策略規劃。

雖然可以理解遊戲平衡是一個複雜的問題,但目前的實現方式讓魔法感覺不如傳統的近戰那麼可行。理想情況下,玩家應該能夠靈活地裝備和輪換多種法術,以增強戰鬥策略。

複雜的升級和死亡機制

另一個爭論點是過於複雜的升級系統。為了適應遊戲的快速節奏,升級過程已經簡化;玩家花費符文將角色的等級從 1 級提升至 15 級。這意味著玩家必須謹慎升級,因為死亡會導致失去等級和符文,從而造成一種高風險的氛圍,可能會讓一些人感到沮喪。

此外,只有在關鍵戰鬥時刻才可以在遊戲中嘗試恢復符文並導航升級系統,這會增加緊張感,從而對整體樂趣產生負面影響。玩家之間溝通不暢,加上無法在不受處罰的情況下離開注定失敗的比賽,加劇了測試階段的這些挫折感。

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圖片來自 FromSoft

探索與世界設計

從積極的一面來看,開放世界的設計成功地融合了《Elden Ring》宇宙的異想天開、夢幻般的美學。網路測試中以利姆格雷夫為靈感的區域提供了熟悉而又新鮮的場景,並透過懷舊敵人(例如《黑暗靈魂》中的蜈蚣魔)增強了探索體驗。互動式地圖方便與隊友進行策略規劃,培養友愛精神和有效協調。

Boss 遭遇戰與未來考慮

網路測試的特色是 Gladius,這是一款專為多人遊戲動態設計的獨特的最終 Boss,它可以變換形式來挑戰玩家的注意力和團隊合作精神。這種創新的設計引發了一些問題:遊戲將如何處理單人遊戲,以及除了當前的三人設定之外是否還提供雙人選項。這些領域的增強對於擴大遊戲的吸引力至關重要。

圖片來自 FromSoft

結論:期待與希望

總體而言,《Elden Ring Nightreign》展示了幾個令人興奮的功能,從多樣化的角色類別到動態的 Boss 戰。儘管如此,人們仍然擔心複雜的 roguelike 和多人提取元素會掩蓋其核心遊戲玩法。作為一個在《Elden Ring》宇宙中投入了大量時間的玩家,更加類似街機的遊戲體驗的誘惑是顯而易見的。然而,就像遊戲本身一樣,我們必須耐心等待完整發布,以確定它的設計選擇是否會引起更廣泛受眾的共鳴。

《Elden Ring Nightreign》預計2025 年 5 月 30 日透過Steam在 PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X 和 PC 上推出。

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