FromSoftware 即將推出的遊戲《Elden Ring Nightreign》標誌著廣受好評的 IP 的有趣的演變,將於今年稍後推出。與《The Lands Between》中深受喜愛的單人遊戲體驗不同,本作將採用以預設角色為特色的 Roguelike 結構。這一轉變對工作室來說是一個關鍵時刻。然而,遊戲決定只專注於一個新區域可能會忽略前身最吸引人的功能之一:廣闊的地下區域。
在 2024 年遊戲大獎上揭曉後,《Elden Ring Nightreign》被確認將完全在一個名為 Limveld 的新區域進行。該地區被描述為利姆格雷夫的黑暗倒影,融合了熟悉的視覺效果和創新元素。 Limveld 旨在透過隨機的地圖佈局來吸引玩家。然而,沒有提及地下地點引起了人們的嚴重擔憂,因為原始遊戲的地下元素在整體遊戲體驗中發揮了關鍵作用。
埃爾登環地下區域的意義
揭開永恆之城的神秘面紗
諾克朗、諾克斯特拉和無名永恆之城等地下區域是敘事不可或缺的一部分,在蘭尼的任務線中佔據顯著位置。這些地點提供了遊戲中一些最令人難忘和最有氣氛的時刻,但它們仍然完全是可選的,這增加了它們的吸引力。雖然玩家必須面對像血之王莫格這樣的主要對手才能獲得像大樹之影這樣的額外內容,但對這些地下區域的探索為那些尋找它們的人提供了豐富的獎勵。
然而,隨著《Elden Ring Nightreign》轉向以多人遊戲為中心、對時間敏感的格式,人們開始擔心如何保持前身所定義的複雜深度和可選性。 Limveld 開放世界中的建築物表明,這些沉浸式地下元素可能會在新遊戲中消失,這可能會削弱整體體驗。
反對限制 Nightreign 地圖的案例
拓展 Limveld:擁抱探索的深度
Limveld 中的地圖隨機化機制將提供多少隨機性?雖然仍不確定,但有充足的設計機會可以創造性地整合《The Lands Between》中的元素。將傳說中的地下部分置於背景中可能會產生受神秘的永恆之城及其周圍洞穴系統啟發的特徵。鑑於《血源詛咒》的聖杯地下城暗示了程序生成的潛力,利姆維爾德的地下王國可以充分慶祝這一遺產。
Nightreign 具有更大規模的潛力
鑑於宮崎英高先前對規模的評論,特別是關於《埃爾登指環:大樹之影》的評論,夜行的地圖確實有可能比暗示的更廣闊。雖然據說遊戲僅以 Limveld 為背景,但表面之下的功能仍有可能對整體體驗做出重大貢獻,從而允許對遊戲世界進行更豐富的探索和參與。
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