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《Elden Ring》:我對黑夜統治的焦慮和我對 FromSoftware 的信任

《Elden Ring》:我對黑夜統治的焦慮和我對 FromSoftware 的信任

《Elden Ring: Night Reign》-FromSoftware 的大膽新方向

在今年的遊戲頒獎典禮上,粉絲們得到了一個意想不到的消息:《Elden Ring: Night Reign》的發行。 FromSoftware 以創造具有挑戰性和沈浸式角色扮演遊戲而聞名,正在透過這款合作衍生遊戲進入新領域。 《Night Reign》摒棄了強調廣闊世界和細緻探索的傳統模式,承諾提供新鮮、快節奏的多人遊戲動態。

興奮與憂慮並重

身為原版《Elden Ring》的狂熱粉絲,我無可否認地渴望深入了解這個新遊戲。然而,與既定遊戲玩法的背離引起了一些擔憂。雖然遊戲承諾保留探索、激烈的頭目戰鬥和角色定制等深受喜愛的元素,但向更快、動作驅動的結構的轉變值得注意。我相信 FromSoftware 的創新能力;然而,這一重大變化有些令人不安。

《夜之統治》有什麼值得期待的

根據 FromSoftware 的說法,《Night Reign》提供了“濃縮的 RPG 體驗”,與原版遊戲的悠閒節奏截然不同。玩家可以期待一系列簡短、高風險的比賽,其中策略、團隊合作和速度至關重要。這種多人遊戲設定包括一個類似於大逃殺框架的不斷縮小的安全區,酸雨會對任何偏離太遠的玩家構成威脅。

核心機制與遊戲結構

在完整保留《Elden Ring》的標誌性元素(例如基於技能的戰鬥和強大的 Boss)的同時,《Night Reign》的加速節奏重新定義了遊戲體驗。鼓勵玩家繼續移動,減少典型地牢爬行中的謹慎時間。這種緊迫感引入了創新的風險回報動態,呈現出熟悉的感覺和新鮮的方法。

多樣化的英雄和團隊動力

Night Reign 的一個突出特點是引入了八位獨特的英雄,每個英雄都擁有獨特的技能和遊戲風格,增強了遊戲的合作性。到目前為止,其中四位英雄已經揭曉:

  • Wylder:多才多藝的全能選手,可以用鉤投來拉近距離或躲避攻擊。
  • 守護者:一種強大的坦克,能夠製造迷你龍捲風來擾亂敵人的陣型。
  • 公爵夫人:敏捷的盜賊,擅長快速攻擊和閃避。
  • 隱士:遠程魔法專家,提供傷害和治療能力。

每個英雄都擁有冷卻時間的終極能力,鼓勵玩家製定策略並協同他們的技能來應對遊戲中最嚴峻的挑戰。這種以團隊為導向的方法與《靈魂》系列粉絲所熟悉的典型的加入/退出機制不同。

隨機化以提高可重玩性

《暗夜統治》透過隨機環境和敵人放置以及火山爆發或腐爛森林等意外危險來增強可玩性。每個會話還具有不同的 Boss 供擊敗,確保不會出現兩次相同的遊戲。這樣的設計選擇旨在保持遊戲玩法的新鮮感和吸引力。

對傳說和長壽的擔憂

儘管有這些令人興奮的功能,但我對《Night Reign》捕捉《Elden Ring》宇宙深度和知識的潛力持保留態度。由於沒有引入新的傳說,並且某些角色似乎不符合規範,人們可能會想,全新的智慧財產權是否會更好地服務於這個新概念。

此外,雖然《Elden Ring》中的多人遊戲元素很引人注目,但許多玩家還是喜歡在充滿挑戰的風景中進行孤獨的旅程。轉向合作焦點提出了個人成就的本質是否會持久的問題。

夜之統治的未來

一個關鍵問題仍然存在:從長遠來看,《夜之統治》能否維持玩家的興趣?隨機化和可重玩性的結合是有希望的,但保持穩定的內容和更新流至關重要,這並不是 FromSoftware 在 DLC 擴展之外的傳統方法。

衷心的結論

儘管我有些擔憂,但樂觀情緒依然盛行。 FromSoftware 展現了敏銳的創新意識,可以在《血源》《隻狼》等過去的遊戲中找到證據,這兩款遊戲都重新定義了既定的遊戲類型。如果有人能夠引領這個勇敢的新方向,那就是他們了。

最終,無論《暗夜統治》是像《血源》一樣成為深受喜愛的作品,還是僅僅作為一個有趣的實驗,FromSoftware 提供迷人體驗的技巧都佔了上風。

《 Elden Ring: Night Reign》將於 2025 年在 PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X 和 PC 上發售。 Xbox Series X、和PC 上Erdtree DLC 的影子已經可用。

來源和圖片

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