
看似永無止境的裁員消息的另一章是,美國藝電 (EA)宣布將裁員 5%,總計約 670 人。
Ridgeline Games 是一家西雅圖工作室,由因《光環》和《崩解》而出名的馬庫斯·萊托 (Marcus Lehto) 創立,旨在製作《戰地》單人遊戲,該工作室將被關閉。 Lehto最近離開了Ridgeline Games,部分員工將加入Ripple Effect(傳聞正在為下一款《戰地》開發免費的大逃殺模式),而Criterion Games將領導《戰地》單人遊戲的工作。
EA 也確認取消了Respawn Entertainment 正在開發的《星際大戰》第一人稱射擊遊戲,該遊戲據傳是關於曼達洛賞金獵人的。然而,將會有第三款《星際大戰絕地武士》遊戲。 EA 娛樂與科技總裁 Laura Miele 寫道:
當我們回顧過去幾個月 Respawn 的產品組合時,很明顯,我們的玩家最感興趣的遊戲是 Jedi 和 Respawn 豐富的自有品牌庫。認識到這一點,我們決定放棄星際大戰 FPS 動作遊戲的早期開發,將精力集中在基於我們自有品牌的新項目上,同時為現有遊戲提供支援。放棄一個專案總是很難的,而且這個決定並不反映團隊的才華、堅韌或他們對遊戲的熱情。為粉絲們提供他們想要的標誌性系列的下一部是大片故事講述的定義和正確的關注點。
這是 EA 逐步放棄授權 IP 的更廣泛策略的一部分。執行長安德魯威爾遜解釋:
我們也正在淘汰遊戲,並放棄開發未來的授權 IP,我們認為這些遊戲不會在我們不斷變化的行業中取得成功。這種更大的關注使我們能夠激發創造力,加速創新,並加倍利用我們最大的機會——包括我們擁有的智慧財產權、運動和龐大的線上社群——為玩家提供今天和明天想要的娛樂。
原因可能是由於大型授權 IP 涉及巨額費用。不過,除了《星際大戰絕地 3》之外,EA Motive 將繼續開發《鋼鐵人》遊戲,而 Cliffhanger Studio 仍在開發《黑豹》遊戲。同時,考慮到這個新策略,很難想像這些遊戲會獲得續集,除非它們取得了令人難以置信的成功。
EA 只是最新一家宣布 2024 年大規模裁員的公司。Riot裁員 11%,微軟裁員8% 左右,就像索尼本週所做的那樣。Hidden Path、Supermassive Games等規模較小的公司也進行了多次裁員。
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