EA 鼓勵員工利用 AI 完成所有任務,包括需要手動編輯的程式碼生成

EA 鼓勵員工利用 AI 完成所有任務,包括需要手動編輯的程式碼生成

EA 對人工智慧的擁抱:一把雙面刃

美國藝電公司 (EA) 正在積極鼓勵其員工將人工智慧 (AI) 融入到各種任務中;然而,這項舉措帶來了一些麻煩,給開發人員帶來了額外的工作負擔。

根據《商業內幕》最近的報道,員工們透露,EA 的領導層一直在敦促其 15, 000 名員工在幾乎所有工作領域使用人工智慧,從生成遊戲代碼和概念圖,到就員工薪酬和晉升等敏感問題提供管理指導。

AI 產生程式碼的挑戰

編碼任務中使用的人工智慧工具引發了人們的重大擔憂。這些自動化系統經常產生品質低劣的程式碼,需要大量的手動修改。此外,開發人員對使用自己的作品來訓練人工智慧軟體的期望表示不滿,這可能會減少對概念藝術家和關卡設計師等傳統角色的需求。

對品質保證和就業的影響

人工智慧的廣泛使用也可能危及品質保證 (QA) 部門的工作。 EA 旗下頂級工作室之一 Respawn 的一位前員工分享了他們今年春天與大約 100 名同事一起被解僱的經歷。他們的工作被人工智慧系統取代,負責審查和總結遊戲測試員的回饋——而這些工作曾經由人類負責。

遊戲開發中人工智慧的不同觀點

儘管過度依賴人工智慧可能會帶來就業威脅,但並非所有開發者都對其實施持負面看法。值得注意的是,《任天堂明星大亂鬥》系列背後的先驅櫻井政博主張使用生成式人工智慧來提高效率並確保可持續的大規模開發,尤其是在人才庫正在迅速萎縮的日本。同樣,《潛龍諜影》和《死亡擱淺》系列的幕後策劃小島秀夫也承認生成式人工智慧的優勢,並將其視為一種工具,使他能夠專注於遊戲製作的創意環節。

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