
Mark Darrah 透露 EA 對《龍騰世紀》重製版的立場
在最近接受YouTuber MrMattyPlays採訪時,BioWare 前資深員工馬克·達拉 (Mark Darrah) 透露,美國藝電 (EA) 一直拒絕該工作室提出的重製或重新製作《龍騰世紀:起源》及其續集《龍騰世紀 II》和《龍騰世紀:審判》的各種提議。
三部曲品牌重塑的潛力
在討論中,Darrah 提到:「我現在不會向 EA 推銷《龍騰世紀》的重製版。說實話,我認為他們應該嘗試重製原版三部曲。我們之前的一個比較溫和的方案是將它們追溯性地呈現為三部曲,我們設想將其命名為“冠軍三部曲”。這將以標誌性英雄為特色:費羅登的英雄、柯克費羅登的英雄、柯克。可以增強這些遊戲,並可能加入《龍騰世紀:面紗守衛》,發布這些遊戲來觀察社群的反應。
重製版的挑戰
身為《龍騰世紀》系列前三部作品的執行製作人以及該系列第四部作品的顧問,達拉注意到EA歷來不願進行重製。他指出,《質量效應傳奇版》的成功得益於所有作品都採用的通用虛幻引擎技術。然而,每部《龍騰世紀》遊戲都使用了不同的引擎:《起源》使用了專有的Eclipse引擎,《龍騰世紀II》使用了升級版的Lycium引擎,而《審判》則使用了Frostbite引擎。
EA 的猶豫與《龍騰世紀》的複雜性
Darrah 對 EA 對待重製版的態度表示困惑,他表示:「一家上市公司竟然刻意迴避獲利機會,真是令人費解。」他進一步解釋說,《龍騰世紀》的重製版似乎比《質量效應》更為複雜,這可能是因為兩款遊戲使用的技術各不相同。這種複雜性使得重製版或重製版的「難度難以估量」。
探索翻拍機會
在 Joplin 的概念階段,最初的想法之一是利用Frostbite 工具,並與強大的模組工作室合作,重現《龍騰世紀:起源》。 Darrah 強調了圍繞如何提升和現代化這款經典作品的可能性進行的眾多討論。
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