
《戰地 6》創下先發紀錄
EA 確認,《戰地 6》發售僅三天就售出超過 700 萬份,這是一個令人矚目的開局。這一銷量飆升使該遊戲成為該系列歷史上銷量最高的遊戲,超越了先前的紀錄和預期。
前所未有的參與度
首周末,玩家線上對戰場次超過1.72億場,線上遊戲時長高達1, 500萬小時。此外,該遊戲還創下了同時線上玩家數量的新紀錄,標誌著《戰地》系列遊戲的另一個重要里程碑。
開發人員的見解
《戰地》總經理拜倫比德向玩家社群表達了衷心的感謝:
首先,我們要感謝我們的玩家。 《戰地6》是與我們的粉絲們共同打造的。從最初的概念構思,到戰地實驗室的落地,再到創紀錄的公開測試,我們始終關注著玩家的回饋。我們與玩家們共同擁有一個共同的目標:打造史上最棒的《戰地》。而這只是個開始——距離我們第一季的全新內容發表僅剩12天。
同時,執行副總裁 Vince Zampella 對此發布成功背後的集體努力表示認可:
我們從未將這樣的時刻視為理所當然,因此,我想向全球戰地工作室和充滿熱情的玩家社群表達最誠摯的謝意,感謝你們幫助我們走到今天。感謝大家與我們一同見證《戰地6》這一意義非凡的發布。未來幾週,我們將推出更多精彩內容。
即將推出的功能和社群回饋
據報道,為了回應玩家的需求,開發團隊正在努力將海戰元素融入遊戲。然而,最近的一些改動,例如減少征服地圖的起始票數,在社群中引發了褒貶不一的評價,凸顯了開發者與玩家之間持續的對話。
這次破紀錄的發佈為《戰地風雲》奠定了令人興奮的基調,粉絲們期待未來幾個月能有更多內容和增強功能。
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