EA 取消《黑豹》遊戲:最新報告揭示原因和潛在功能

EA 取消《黑豹》遊戲:最新報告揭示原因和潛在功能

EA《黑豹》遊戲取消原因解析

彭博社 Jason Schreier最近發表的一篇文章揭示了 EA 和 Cliffhanger Studios 開發的備受期待的《黑豹》電玩不幸被取消的事件。本文深入探討了該遊戲在四年開發過程中遇到的障礙,並對可能包含的功能進行了深入分析。

了解已取消的項目

Schreier 的報告指出,取消的主要原因是遊戲開發進度不足。 EA 高層表達了他們的沮喪,並指出該專案在前期製作階段處於滯後狀態。儘管最近在開發方面取得了進展,但這些努力在時間表和預計交付成果方面被認為不夠。

導致發育遲緩的因素

發展步伐緩慢主要可以歸因於兩個重要因素:

  • 新工作室的組建: Cliffhanger Studios 成立於 2021 年,當時仍在組建和擴大團隊,以滿足基於《黑豹》的 3A 級作品的複雜要求。
  • 創新願望:工作室的目標是實施一個類似於 Monolith 廣受好評的 Nemesis 系統的系統,該系統涉及製作程序化敘事——這是一項複雜且耗時的任務,不幸的是,這增加了開發挑戰。

遊戲的概念和特點

遊戲的願景包括一系列來自漫威漫畫宇宙的標誌性人物,其中包括 T’Challa、Killmonger 和 Shuri 等英雄,他們將爭奪黑豹的衣缽。遊戲故事情節中一個有趣的方面涉及漫威的變形外星人斯克魯爾 (Skrulls) 的參與,他們呈現出雙重性,有的作為玩家的盟友,有的則可能背叛玩家,這讓人想起復仇女神系統中的機制。

取消對 EA 和未來專案的影響

最終,由於認為開發進度不足,加上領導階層無法預見遊戲的成果,導致遊戲被取消。這項決定與 EA 正在進行的重組工作一致,其中包括全年的大規模裁員。

儘管《黑豹》遊戲被取消,EA 和漫威均堅持他們的合作關係十分穩固。 EA 仍致力於推出三個基於漫威角色的附加項目,第一個項目是 Motive Studios 開發的備受期待的鋼鐵人遊戲。

對於那些對更多細節感興趣的人,你可以在這裡閱讀有關 EA 黑豹遊戲狀態的完整報告。

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