EA對《戰地6》挑戰和任務進行了“重大改版”

EA對《戰地6》挑戰和任務進行了“重大改版”

《戰地6》:成功發布,但仍有進步空間

《戰地6》發售至今已近一個月,其商業成功顯而易見,短短三天銷量便突破700萬份。目前,Steam平台同時線上玩家數量穩定在20萬以上,展現出強勁的玩家參與度。然而,遊戲的發售並非一帆風順。所幸的是,EA和戰地工作室都積極回應玩家的回饋,特別是針對一些重要的遊戲性問題,他們正在積極解決。

解決進度速度問題

玩家最關心的問題在於挑戰和任務的進度安排,這些挑戰和任務決定了玩家在戰鬥通行證中的進度,解鎖武器配件,在某些情況下還能解鎖新武器。值得注意的是,《戰地6》中的某些武器只能透過完成這些挑戰來獲得,而不能僅僅透過升級來獲得。

在最近的一份公告中,《戰地》工作室表示:「在我們繼續推進之前提到的各項改進的同時,我們也根據遊戲數據和玩家反饋,對挑戰和任務進行了重大調整。此次更新大幅降低了挑戰的要求,減少了玩家投入的時間,同時仍然注重以技巧為導向的進度系統,實現獎勵持續的遊戲體驗。

挑戰和任務的關鍵變化

當玩家開始在充滿機器人的PvE傳送門模式中刷經驗值時,遊戲的進度問題就顯得特別突出。雖然這種現像在《戰地》系列中並不罕見,但它凸顯了遊戲進度獲取的繁瑣程度已經到了令人難以承受的地步。 EA已經採取措施遏制這種行為,但更重要的是,他們現在正致力於改善遊戲體驗本身。

本次更新對挑戰和任務結構進行了超過 90 項修改。主要改動包括:

  • 簡化所有武器類型的武器分配。
  • 將損害要求從 10, 000 減少到 3, 000。
  • 模式特定任務分配標準化;現在每個等級需要贏得兩場勝利而不是五場。
  • 多殺和連殺目標大幅降低,從 20 次多殺減少到 5 次。
  • 加快不同類別挑戰的完成速度。

認可玩家回饋

EA和戰地工作室積極回應玩家對遊戲進度問題的回饋,這種做法令人鼓舞。隨著開發團隊不斷迭代改進,我們可以預期,未來幾週內遊戲進度系統將會顯著改善,最終提升玩家的整體遊戲體驗。

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