《真三國無雙:起源》遊戲評測-體驗無雙戰鬥風格

《真三國無雙:起源》遊戲評測-體驗無雙戰鬥風格

《真‧三國無雙:起源》做出了很多大膽的主張,而且在很大程度上,它成功地兌現了這些主張。作為Omega Force開發、Koei出版的最新作品,它試圖重啟這個已經問世28年的系列。遊戲承諾對《真三國無雙》的公式進行全新演繹,以前所未有的方式展示一對一千人的動作。它旨在為新玩家提供理想的介紹,同時透過其複雜的戰術遊戲玩法和改進的故事講述來迎合經驗豐富的玩家的口味。

《真‧三國無雙:起源》以令人印象深刻的視覺效果呈現,成為該系列迄今為止技術最先進的作品。但它也有它的缺點,偶爾會陷入重複和繁重的遊戲玩法,讓人感到乏味。雖然這些低點不會明顯掩蓋其高光時刻,但它們可能會降低整體體驗。然而,這款遊戲保留了足夠的經典無雙魅力來維持人們的興趣。

經典無雙戰鬥在真三國無雙:起源中演變

熟悉的公式加上新的變化

《真‧三國無雙:起源》的截圖中,紫鸞向一大群敵軍投擲一對旋轉輪子。

《真‧三國無雙》系列的精髓圍繞著一對千玩家的驚險概念,讓他們沉浸在史詩般的對抗中,其中單一角色與龐大的敵軍作戰。由於引入了大部隊機制,《真三國無雙:起源》以前所未有的方式迎接這項挑戰,創造了令人印象深刻的強大軍隊。

與這些大部隊進行戰鬥是一次有益的經歷,因為每一個被派遣的敵人都讓人感覺意義重大。玩家可以用強力攻擊將敵人打飛,最終在他們瞄準軍隊指揮官的過程中目睹混亂的展開。戰鬥的強度和混亂既是遊戲玩法的積極方面,也是消極方面。玩家在選擇時必須保持警惕和戰略性,但瘋狂的本質可能會導致意想不到的、無法阻擋的攻擊,讓他們措手不及。

為了幫助玩家應對混亂,真三國無雙:起源引入了一系列廣泛的特殊攻擊。進行強力攻擊會充滿勇氣表,可以利用它來釋放強大的特殊動作,具有各種效果,例如人群控制、突破防禦或打斷傳入的攻擊。玩家有充足的機會根據不同的武器類型探索和自訂自己的武器庫,從而獲得高度個人化的遊戲體驗。

士氣、無雙量表和憤怒模式等回歸機制保留了前作中熟悉的功能。這次迭代的新功能是,玩家可以指揮一小群士兵,在交戰期間增加一層戰略深度。此外,玩家和對手都可以啟動大戰略——當在時間限制下實現特定目標時,這些重大優勢就會發揮作用,從而增強所需的緊迫性和戰術決策。

《真‧三國無雙:起源》的截圖中,紫鸞用雙槍一揮,將數名敵人擊飛到空中。

《真三國無雙:起源》的一個值得注意的方面是它強調單一主角紫鸞,而不是之前遊戲中看到的多樣化名單。玩家可以透過七種武器類型完全客製化紫鸞的遊戲體驗,徹底改變遊戲風格和連擊,以及獨特的特殊動作和戰術選項,並輔以用於升級和從精心製作的配件中獲取福利的技能樹。

儘管如此,紫鸞缺乏鮮明的個性,這讓他感覺自己比前幾部中深受喜愛的角色要遜色一些。雖然解鎖武器類型很有趣,但它無法與之前的《戰士》遊戲中獲得新角色的快感相媲美。存在允許在遊戲後期任務中出現同伴角色的機制,但玩家互動仍然僅限於短暫的野蠻人。

《真‧三國無雙:起源》有一個偶然的故事

近距離觀察三個王國

《真‧三國無雙:起源》的規模讓人想起它的原始資料,著名的中國歷史敘事《三國演義》。然而,這個改編只涵蓋了大約一半的廣闊故事,這使得人們可以更深入地探索其關鍵人物、地點和事件。遊戲分為五個不同的章節,每個章節都集中在傳奇的不同弧線。

從黃巾起義的最初興起,到魏、吳、蜀三大軍閥的聯合,《起源》貫穿了這個史詩故事的很大一部分。然而,不斷變化的焦點可能會導致敘述不一致,使某些章節引人注目,而另一些章節可能會感覺更可預測和冗長。無論如何,這些角色都很吸引人,他們的野心與三個王國複雜的政治格局之間的緊張關係推動了敘事。

此外,《真‧三國無雙:起源》引進了類似《女神異聞錄》的龐德系統,增強了玩家與配角的連結。這些互動極大地豐富了角色的深度,使損失發生時更具影響力。儘管有些玩家可能會覺得配音過於戲劇化或俗氣,但其他人可能會欣賞其可愛的品質,喚起經典武術電影的魅力。

隨著玩家進入遊戲的後期階段,敘事選擇允許與劉備、曹操或孫堅結盟,從而塑造故事的方向。雖然我的經驗只允許我探索一條道路,但這項功能增加了巨大的重玩價值,顯著改變了基於這些聯盟的遊戲後期遭遇。

將紫鸞的個人旅程與三國的高風險敘事進行對比,主角的故事情節感覺緩慢且有些陳腔濫調。它以經常使用的角色扮演遊戲主題為基礎,即註定偉大的失憶英雄,它確實允許一些敘事整合,但最終會偏離紫鸞自己的敘事進程。

探索和補充內容填補空白

一個不太開放的世界

《真三國無雙:起源》的世界地圖截圖,顯示紫鸞在一片田野中,周圍有各種 NPC 和圖標。

《真‧三國無雙:起源》再次擁有巨大的廣度,讓玩家可以自由選擇他們的後續努力。在主要戰鬥之間,RPG 風格的主世界允許探索,玩家可以在城鎮中停留,參與可選的小衝突,或在故事進展的同時與 NPC 互動。

世界地圖是身臨其境的,提供開放世界的探索。玩家可以收集材料、尋找隱藏物品並與 NPC 交談,同時避免在真正的開放世界環境中常見的臃腫現象。然而,遊戲並不完全是開放世界;新區域只會隨著關鍵故事事件的發展而解鎖。

雖然玩家可以選擇參與可選的小衝突,但這些衝突的範圍可以從簡單的爭吵到複雜的戰略衝突。不幸的是,支線內容可能會變得單調,因為許多戰鬥最終會在各個章節中重複使用相同的地圖和敵人。雖然我個人發現多次戰勝成群的敵人是令人滿意的,但其他人可能會對這種冗餘感到厭倦。

任務目標的變化試圖保持興趣——無論是消滅所有敵人還是護送角色到安全地帶——但這些機制很大程度上與主要任務中的機制相呼應。在沒有實現 100% 完成度的壓力的情況下,如果玩家忽略可選內容,他們的進度可能仍會落後。參與支線任務對於武器熟練程度和應對遊戲中更困難的挑戰所需的技能升級至關重要。

最終想法和評論分數

螢幕咆哮給《真三國無雙:起源》7/10

事實證明,《真‧三國無雙:起源》的評級是一項細緻入微的工作。雖然我認識到它的缺點,但鑑於它的優點,我願意忽略它的許多缺點。我對做作的聲音表演的熱愛,加上我對重複支線任務的耐心,可能不會引起所有玩家的共鳴。然而,我很難原諒其不一致的故事敘述,以及將角色名單精簡為單一通用主角的決定。

然而,從本質上講,《起源》體現了真三國無雙的精神。執行連擊的令人興奮的滿足感、大規模小衝突的驚心動魄的混亂以及成功策略的滿足感仍然完好無損。如果您喜歡過去的勇士隊比賽或對這個概念感興趣,那麼本期有很多值得欣賞的地方。在許多方面,《真‧三國無雙:起源》都是當之無愧的繼承者。

出於本次評測的目的,我們向 Screen Rant 提供了 PS5 的數位下載代碼。

來源和圖片

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