《真‧三國無雙:起源》:即將推出的戰術動作遊戲一瞥
《真‧三國無雙:起源》的公開展示現已在主要平台上上線,包括 PlayStation 5、Xbox Series X 和 PC。這款戰術動作遊戲將於 2025 年 1 月推出,旨在為 2000 年首次吸引觀眾的《真‧三國無雙2》系列注入新的活力。新玩家帶來了同樣的體驗可以欣賞。
人物名冊和敘事整合
先前,人們對遊戲決定將其獨特角色名單減半表示擔憂,這可能會影響故事情節的實現。然而,試玩版的早期遊戲玩法,尤其是泗水門之戰中,並沒有遺漏關鍵人物。值得注意的是,賈詡和陳宮等角色與各自的派系恰如其分,展現了開發者對細節的關注。
傳統人物的新穎設計
令人興奮的是,Omega Force 為各種將軍引入了半獨特的設計,這對於《真三國無雙》系列來說尚屬首次,特別是如果我們排除像《真三國無雙 7》這樣的過往遊戲的話。公孫瓚與孔融等角色的小說服裝靈感來自《真‧三國無雙 9:帝國》的訂製軍官裝備。這種創意的方法為視覺上多樣化的名單定下了基調。
改進的戰鬥機制
將注意力轉移到遊戲機制上,玩家會發現戰鬥明顯變得更具挑戰性。魯莽地衝入戰鬥不會產生有利的結果,因為敵方軍官會發動強大的、不間斷的攻擊。成功很大程度上取決於掌握招架和反擊的時機,從而顯著增強戰鬥的戰術維度。
士氣在戰鬥中的作用
此外,士氣系統的引入在管理戰鬥中起著至關重要的作用。如果因為遊戲中的事件而導致士氣向敵人傾斜,盟軍軍官將會陷入困境。玩家必須策略性地在戰場上航行,以鼓舞士氣並協助隊友。一旦士氣恢復,盟軍單位就可以無縫地通過關卡,從而減少玩家持續幹預的需要。
獨特的武器機制
製作人 Sho Tomohiko Sho承諾提供各種獨特的武器動作,試玩版也確實兌現了這項承諾。在四種可用武器類型中,只有劍保留了傳統的衝鋒組合機制。相比之下,其他武器展示了他們自己對動作按鈕的創新用途。例如,夏侯惇的破刀彎刀需要玩家按住攻擊按鈕才能啟動,而孫尚香的輪輪則需要精確的時機來執行成功的連擊。
美學和音樂的增強
暫停選單包含一首氛圍寧靜的音樂,讓人想起《火焰紋章無雙》中的美感。這種創造性的互動進一步豐富了遊戲的整體氛圍。此外,某些元素,如聖鳥之眼和類似於劍刃風暴:百年戰爭的戰術機制,揭示了歐米茄部隊對其豐富的遊戲設計歷史的深思熟慮。
效能最佳化
玩家可以期待令人印象深刻的性能和演示品質。在我在 PS5 和符合建議規格的 PC 上進行的演示體驗中,即使在激烈的戰場行動中,遊戲也保持穩定的每秒 60 幀。大軍行進戰鬥的視覺表現簡直令人嘆為觀止,有效地為決戰奠定了基礎。此外,該遊戲還將在 PS5 Pro 等先進平台上支援更高的幀速率。
語言可用性問題
一個揮之不去的問題是 PlayStation 5 版本的語言支援。雖然PC和Xbox版本似乎無縫融合了多種語言,但 PS5 版本可能會分離中文選項,這可能會限制喜歡英文字幕和地區配音的玩家的訪問。
發布訊息
《真‧三國無雙:起源》試玩版可在 PlayStation 5、Xbox Series X 和 PC 上立即下載。該遊戲定於 2025 年 1 月 17 日全面發布,承諾提供戰略戰鬥體驗,既致敬又振興這個深受喜愛的系列。
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