
在備受期待的《消逝的光芒2:保持人性》於 2022 年初發布之前,Techland 致力於為該遊戲開發兩個擴展包,計劃於 2027 年之前推出。然而,儘管 Techland 在各種採訪中偶爾提到,但有關第二次擴展的細節多年來基本上保密。
在 2024 年科隆遊戲展上,沉默終於被打破,Techland 發行了《消逝的光芒》系列令人興奮的新作:《消逝的光芒:野獸》。該項目最初打算作為《消逝的光芒 2》的第二個擴充包,但在開發過程中發生了重大變化,促使 Techland 將其轉變為獨立遊戲。在新作中,玩家將再次跟隨《消逝的光芒》原版中的主角凱爾克蘭,穿越陰森可怕的卡斯特森林荒野。早期披露的消息表明,電影方向發生了顯著轉變,有望激發人們對該系列電影的興趣。
重返恐怖:《消逝的光芒:野獸》





人們對《消逝的光芒 2》恐怖元素的褒貶不一
儘管《消逝的光芒 2》總體上獲得了好評,但在發布後卻在玩家中引起了分歧。一個重要的爭論點是其音調的變化;許多玩家認為它缺乏原版遊戲及其擴充包《消逝的光芒:追隨者》所具有的恐怖氛圍。雖然粉絲們期待的是生存恐怖體驗,但《消逝的光芒 2》更傾向於動作角色扮演遊戲玩法,融合了恐怖元素而不是優先考慮恐怖元素。這項變化部分歸因於晝夜循環的調整。
在原版《消逝的光芒》中,夜晚帶來了一種真正的恐懼感。隨著夜幕降臨,殭屍變得更加具有攻擊性和強大,而像 Volatiles 這樣的特定敵人只會在夜幕降臨後出現。它們的致命能力迫使玩家產生生存意識,常常促使他們逃往安全的地方。
相較之下, 《消逝的光芒 2》初步版本中的夜間氛圍就沒有那麼可怕了。 Volatiles 的存在明顯減少了,鼓勵玩家冒險進入黑暗的世界,而不是畏縮於恐懼之中。儘管發布後更新確實重新整合了一些 Volatiles,但遊戲仍然未能重新點燃其前作所帶來的明顯恐懼。
《消逝的光芒:野獸》回歸恐怖本源
幸運的是,Techland 似乎正在考慮粉絲對《消逝的光芒 2》的反饋來重新調整其方法。根據系列導演泰蒙·斯米克塔拉 (Tymon Smektala) 介紹,《消逝的光芒:野獸》旨在重現早期作品中生存恐怖的精髓。在接受 Game Rant 採訪時,Smektala 強調,這款新遊戲將讓玩家沉浸在一個充滿茂密森林和陰暗沼澤的世界中,增強緊張的生存恐怖體驗。他指出,“當黑暗來臨時”,玩家將面臨音樂、環境和有限的能見度,這些都會讓他們對下一步行動產生猶豫。
《消逝的光芒:野獸》改進後的晝夜循環有望喚起玩家在第一部遊戲中體驗到的經典恐怖,這預示著該系列遊戲未來的發展方向。雖然《消逝的光芒 2:保持人性》有其優點,但《消逝的光芒》宇宙的未來作品若能擁抱能與該系列忠實粉絲產生強烈共鳴的生存恐怖根源,將更受益匪淺。
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