幾個月前,PAYDAY 開發商 Starbreeze宣布,在獲得了 Wizards of the Coast 的熱門特許經營權後,他們正在製作一款《龍與地下城》合作遊戲。
當時,Starbreeze 執行長 Tobias Sjögren 表示,開發工作正在「全面展開」。然而,這家瑞典公司今天發布了完整的財年財務報告,有關這個龍與地下城計畫的資訊似乎有點不同。舍格倫表示:
12 月初,我們終於能夠透露我們已授權《龍與地下城》用於我們的下一款遊戲。這個品牌始終名列我們開發動作冒險遊戲的潛在許可清單的首位。 Baxter 團隊目前正在進行全面的預製作,預計將於 2026 年推出。
聽起來遊戲仍處於前期製作階段。即便如此,Starbreeze 高層仍預計遊戲將於 2026 年推出。這意味著只有兩年的製作時間,這對遊戲的最終品質來說絕對不樂觀。遊戲玩家都知道,遊戲開發時間不斷延長,導致珍貴系列的新迭代之間的等待時間很長。製作一款 3A 遊戲至少需要四到五年。
那麼,這款《龍與地下城》合作遊戲很可能不會成為 3A 遊戲。它甚至可能會相應地定價,就像 PAYDAY 3 一樣。然而,Starbreeze 的最新遊戲是一款未成熟遊戲的完美例子。在今天的報告中,執行長 Tobias Sjögren 也承認,與 Starbreeze 的希望相比,《PAYDAY 3》的銷量和玩家活躍度都明顯較低。
我們對《龍與地下城》遊戲所知甚少,只知道它的背景是深水城,即《龍與地下城》最受歡迎的場景「被遺忘的國度」中的北方明珠。遊戲玩法將以動作為主。同時,創意總監 Leif Westerholm 表示,這不僅僅是砍殺式的。
當你有一群冒險家,一群冒險家一起工作時,非常重要的是,這不是一款砍殺遊戲。不僅如此。它試圖找出《龍與地下城》的獨特之處。對我來說,這不是滾動 20 次未命中/命中。不僅如此。這是玩家之間的聯繫,以及他們如何克服看似超越我們能力的敵人。
在其他龍與地下城遊戲新聞中,Hidden Path Entertainment 最近停止了其開放世界角色扮演遊戲的發展。
發佈留言