現代《龍與地下城》中的陣營概念引發了玩家和地下城主之間的廣泛爭論。它作為對人物和生物的道德指南針進行分類的框架,有助於預測行為。然而,粗略的統一可能會導致道德觀過於簡化。作為回應,最近的出版物已經開始引入細微的變化,例如在生物的排列描述之前添加“通常”一詞。
在最近的新聞發布會上,遊戲總監Jeremy Crawford宣布,即將推出的2025 年《怪物手冊》將不再包含「典型」預選賽。相反,這個版本將從一開始就深入研究陣營的複雜性,使地下城主能夠以他們認為合適的方式解釋和應用陣營的靈活性。另一個值得注意的調整是對中立角色的高度關注,讓人回想起經典的解釋,其中中立是一個更具適應性的名稱。
D&D 的陣營調整:微妙但引人入勝的變化
一致性的演進:哲學與實踐的結合
刪除「典型」限定詞標誌著一個轉變,但並不意味著對 D&D 基本理念的徹底改革。相反,它反映了調整和完善遊戲機制的意願。先前,「典型」標籤旨在傳達物種擁有多樣化的特徵,而不是遵循單一的性質;然而,它常常表現為不必要的冗餘。
此外,中立陣營的自由應用呈現出相對較小但顯著的變化——可能會在角色發展中培養更大的創造力。2025 年《怪物圖鑑》中提到陣營的頻率預計會上升,尤其是在人類角色中,與過去的版本相比,有助於提供更豐富的敘事體驗。
我們的觀點:2025 年《怪物圖鑑》的深思熟慮的修訂
變化背後的邏輯
就我個人而言,我傾向於偏離嚴格遵守對準系統;儘管如此,我相信2025 年《怪物手冊》中的調整代表了深思熟慮的進步。缺乏「典型」限定詞與提供更大的創作自由度的更廣泛舉措相一致。如果介紹性資料有效地說明了陣營的複雜性,那麼它對玩家和 DM 的啟發可能遠遠超過一個簡單的標籤。
我對更強調中立性特別熱衷。這種排列經常被描繪成缺乏信念的角色的佔位符。事實上,最引人注目的人物經常在善與惡之間徘徊。中立性提供了探索這些二元性的途徑。儘管陣營修訂可能不會主導《龍與地下城2025 年怪物手冊》的討論,但它們為遊戲不斷演變的格局提供了寶貴的見解。
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