在現代遊戲機和 PC 不斷突破沉浸式角色扮演體驗界限的時代,《Dragonyhm》透過擁抱經典 8 位元手持裝置格式的魅力,帶來懷舊復古氣息。Dragonyhm由 Spacebot Interactive 開發並由 ModRetro 發行,可在新的 ModRetro Chromatic 和舊版 Game Boy Color 系統上使用。這款實體卡帶讓人想起《林克的覺醒》和《最終幻想冒險》等深受喜愛的遊戲,為復古遊戲迷提供了熟悉的舒適感。
故事隨著玩家扮演小男孩克里斯的角色展開,他的旅程始於令人不安的消息:他的父親,一位受人尊敬的屠龍者,神秘失踪了。這個故事以涉及龍的古代衝突的像素化背景豐富,最終為克里斯拯救他的父親並保護他的王國免受即將到來的厄運的冒險奠定了基礎。
Dragonyhm 的戰鬥經驗
具有驚險刺激的回合製機制
當克里斯開始他的探索時,他很快就遇到了一系列艱鉅的挑戰,包括敵方戰鬥人員和錯綜複雜的環境謎題。Dragonyhm的戰鬥系統遵循回合製格式,但充滿了持續的危險感。玩家會發現標準敵人擁有與頭目相當的力量,為克里斯創造了一種緊張的單人體驗,缺乏隊伍的支持。這種設定通常會導致在早期階段策略性地使用治療物品或頻繁返回保存點。
一旦玩家克服了這些最初的障礙,磨練的必要性就會大大減少。隨著克里斯獲得新的能力,戰鬥系統變得更具吸引力,涉及增強和調整攻防統計數據的戰略選擇開始發揮關鍵作用。Dragonyhm的獨特之處在於其自適應升級系統,可根據克里斯在戰鬥中採取的行動來調整統計數據的增加。雖然依靠魔法是一種權宜之計,但玩家會發現增強防禦屬性需要更多的努力。
Dragonyhm 中的謎題與挑戰
突出謎題:魚龍混雜
謎題是Dragonyhm的中心舞台,但品質上也存在一些差異。遊戲成功地展示了其基於邏輯的挑戰,尤其是在冰冷的地牢中。融合多層互動的謎題設計增強了玩家的參與並提供了令人滿意的成就感。開發者們大膽冒險,以真實性的名義關注潛在的玩家挫敗感,這可能會帶來成功的回報時刻。
然而,這種創造性的方法並非沒有缺陷。玩家可能會遇到挫折感,尤其是在遊戲規則晦澀難懂時。例如,一個關鍵時刻涉及收集獨特的龍鱗以進入後續的地下城,這可能會因為有時神秘的線索而導致挫折。儘管提示很少,但手冊中包含的地圖圖釘系統與筆記功能相結合有助於保持玩家的組織和追蹤。
可能讓一些玩家望而卻步的一個方面是水地牢內令人沮喪的平台部分。儘管這個地下城的設計受到普遍好評,但其具有挑戰性的機制讓人感覺不一致,並且在嘗試前進時可能會導致不必要的刺激。
結論及評分
最終評分:7/10(螢幕咆哮)
儘管偶爾會出現笨重的謎題設計,但《Dragonyhm》常常是迷人且引人入勝的。敘事功能有效,提供了足夠的知識來增強遊戲玩法,而不會讓玩家感到不知所措。克里斯的旅程充滿了令人愉快的角色互動,與復古遊戲迷產生了很好的共鳴。
雖然Dragonyhm可能並不總是能達到與同時代遊戲相同的水平,但它融合了藝術設計、引人入勝的對話和有趣的謎題,創造了值得推薦的體驗。對於那些渴望手持冒險的永恆樂趣並允許深思熟慮解決謎題的人來說,這是一個合適的選擇。
Screen Rant 收到了一個 ModRetro Chromatic 裝置和一份Dragonyhm副本以供審查。
資料來源:ModRetro/YouTube
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