《龍騰世紀:面紗守衛》未能給這兩個派系留下深刻印象

《龍騰世紀:面紗守衛》未能給這兩個派系留下深刻印象

《龍騰世紀:面紗衛兵》是廣受好評的角色扮演遊戲系列的第四部作品,其敘事深度和對既定傳說的忠實度引起了人們的高度期待。雖然遊戲通常以其錯綜複雜的故事情節和巧妙的故事發展而取得成功,但某些方面卻顯得過於清潔,尤其是有關其派系的方面。安提萬烏鴉和財富之主等派系的描繪與塞達斯中普遍存在的黑暗敘事不一致,讓玩家有一種錯失良機的感覺。

[警告:本文包含《龍騰世紀:面紗守衛》的劇透。

探索《龍騰世紀:面紗守衛》中的派系

《龍騰世紀:面紗守衛》中,玩家可以與六個不同的派系結盟,聯合起來對抗埃瓦努里斯。玩家選擇的派繫起著至關重要的作用,比玩家角色的種族、性別或階級對故事情節的影響更大。這允許特定派系的對話和增強遊戲玩法的獨特福利。然而,在這些派系中,安提凡烏鴉派和財富之王卻錯失了引入道德上模稜兩可或更黑暗聯盟的機會。

過度消毒的安提萬烏鴉與財富之主

缺乏大膽的視角

《龍騰世紀:面紗守衛》中的所有同伴聚集在一起進行討論。

魯克所結盟的每個派系似乎都追求崇高的意圖,以阻止埃瓦努里斯和其他威脅。然而,這種描繪明顯迴避了引入道德模糊或徹底黑暗派系(如安提萬烏鴉和財富之主)的可能性。所有團體為了共同利益而合作的理念與 Thedas 固有的黑暗氛圍作鬥爭。

上一部《龍騰世紀:審判》巧妙地說明了不同派系如何联合起來對抗更大的邪惡,而不必形成持久的友誼或擺脫其黑暗特徵。同樣,《博德之門 3》也以道德上可疑的聯盟為特色,展現了與犯罪者合作所帶來的緊張氣氛。相較之下,《面紗守衛》中的安提萬烏鴉和財富之主的表現過於討人喜歡,破壞了他們既定的身份。

忽視安提凡烏鴉的黑暗遺產

一個小小的致謝會增強敘事的效果

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安提凡烏鴉是在《龍騰世紀:起源》中透過澤夫蘭·阿萊奈 (Zevran Arainai) 角色引入的,一直被描繪成冷酷無情的刺客,他們對自己的契約恪盡職守。雖然面紗衛兵確實試圖強調其中一些黑暗元素,但烏鴉行動中許多更令人不安的方面在很大程度上被掩蓋了,特別是在他們在特雷維索內部的互動中。

過去的媒體,如《Tevinter Nights》《龍騰世紀:Thedas 世界》卷,深入探討了烏鴉殘酷招募的細微差別,說明了他們獲取孤兒或奴隸兒童進行訓練的做法——表明很少有人能活到成年,仍然作為烏鴉的財產。在《面紗守衛》中,這些主題幾乎沒有發揮作用,除了提到了一個名叫卡特琳娜的角色所使用的嚴厲訓練方法。

澤夫蘭在法師塔的褪色任務中的出現赤裸裸地說明了他痛苦的過去,包括身體折磨的時刻,這表明了烏鴉隊的訓練理念。然而,這一現實在《面紗衛士》中似乎過於淨化,將烏鴉描繪成更接近自由戰士的人,而沒有考慮到他們的方法的黑暗含義。例如,雅各布斯這個角色在建立自己的家庭時被以積極的態度描繪,儘管這引起了人們對將悲傷的孩子培養成刺客的道德影響的擔憂。對烏鴉倫理的更深入探索,增加了複雜性和歷史的層次,敘事將大大受益。

財富之主的身份危機

與他們的概念認同作鬥爭

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同樣,財富之主的代表權被稀釋,從而削弱了他們的潛力。最初在短篇小說集《特溫特之夜》中引入,領主們被描繪成一群才華橫溢的尋寶者,他們從事驚心動魄的冒險活動,但遊戲中的描述更傾向於俏皮的海盜行為,沒有定義他們的嚴肅基調。

雖然這些角色為冒險遊戲提供了誘人的機會,但他們的描繪卻缺乏實質內容。像塔什這樣的角色一再向其他團隊成員保證領主不是小偷,而忽視了他們作為寶藏獵人的基本身份,經常深入禁忌的廢墟和失落的寶藏。這種分離導致了團體內部嚴重的身份危機,因為他們看起來更像是異想天開的冒險家,而不是他們本應描繪的熟練特工。

《面紗衛兵》中,塔什聲稱上議院會諮詢文化專家,以確保他們不會出售具有文化意義的文物,這從根本上違背了尋寶派系的本質。這種做法削弱了該派系的可信度,並使他們的身份進一步偏離了冒險的根源。

財富之主在《面紗衛士》中的角色有限,缺乏有意義的貢獻,他們的主要參與被降級為有趣但無關緊要的競技場戰鬥。最終,敘事可以輕鬆地將上議院從故事中移除,而不影響主要情節,這表明錯失了與他們的角色弧線進行更深入接觸的機會。

引入兩個道德上難以捉摸的派系,如烏鴉派和領主派,可能會在魯克領導聯盟時造成緊張和複雜的動態。這種互動可能會產生動畫角色的關係,因為魯克可能會表達與可疑盟友合作的興奮。相反,遊戲傾向於中立的描繪,導致這些派系與系列中的前輩相比感覺影響力較小。

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