《龍騰世紀:面紗衛兵》概念藝術揭曉 Solas 的初步設計

《龍騰世紀:面紗衛兵》概念藝術揭曉 Solas 的初步設計

Solas 早期概念藝術概述

  • 最初的草圖揭示了索拉斯的另一種形象,暗示了更具報復性的神性面向。
  • Nick Thornborrow 受視覺小說啟發的遊戲對《面紗守衛》的敘事發展做出了貢獻。
  • 從概念藝術到最終產品的轉變暗示了 Solas 議程中的陰暗基調。

前 BioWare 藝術家 Nick Thornborrow 分享的最新概念草圖為即將推出的遊戲《龍騰世紀:面紗衛士》中的索拉斯角色提供了有趣的見解。與他所熟知的支持角色不同,這些早期的設計以一種潛在的更具威脅性的方式描繪了索拉斯,強調了他在整個系列中既是盟友又是對手的雙重身份。

索拉斯在 2014 年的《龍騰世紀:審判》中首次作為可玩夥伴推出,索拉斯作為唯一的裂谷法師提供了魔法專業知識。然而,敘事發生了巨大的變化,特別是在遊戲的結局和侵入者擴展中,他的真正動機——製造裂痕以拆除面紗——被揭露。這為即將上映的《面紗衛兵》奠定了基礎,索拉斯錯綜複雜的陰謀將在其中繼續展開。

儘管 Thornborrow 在任職 15 年後於 2022 年 4 月離開 BioWare,但他對The Veilguard的貢獻卻是巨大的。他開發了一款視覺小說遊戲,其特點是分支故事情節,為遊戲的概念化提供了資訊。他的官方網站展示了從這種敘事探索中衍生出來的 100 多幅草圖,揭示了最終進入最終遊戲的角色設計和場景。然而,值得注意的是,索拉斯的形象經歷了重大改變。在遊戲的大部分時間裡,他的角色角色被簡化為顧問角色,主要透過夢境表現出來。

《龍騰世紀:面紗守衛》中 Solas 發展的藝術洞察

王座上的 Solas 概念草圖
巨型索拉斯概念草圖
Solas 與 Lyrium 匕首概念草圖
Solas 打破面紗概念草圖

最初的草圖主要以黑白顯示,偶爾以彩色強調——特別突出了面紗守衛獨特的利瑞姆匕首——描繪了一個截然不同的索拉斯。在這些藝術作品中,他經常擺脫善良顧問的角色,轉而成為一個強大的、復仇心重的實體。儘管像他試圖突破面紗這樣的一些場景似乎保留了其本質,但其他場景將他描繪成一個令人印象深刻的陰影人物,讓玩家猜測這些互動是否發生在魯克的夢中,或者是索拉斯力量在物理領域的表現。

《龍騰世紀》系列的最新作品已經過去了近十年的時間,並且出現了一些顯著的變化(例如標題從《龍騰世紀:恐懼狼》《面紗守衛》的轉變),社區積極期待有關不斷發展的故事情節和角色動態的揭露。索恩博羅的見解提供了寶貴的幕後一瞥,讓粉絲更了解這個深受喜愛的系列的變革之旅。

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