
EA 銷售策略轉變對《龍騰世紀:面紗守衛》的挑戰
儘管《龍騰世紀:面紗守衛》獲得了包括我自己在內的評論家的稱讚,但它的銷量並未達到其發行商電子藝界 (EA)設定的預期。這項短缺導致BioWare大幅裁員,據報道,目前該公司員工人數不到 100 人。如此大幅的削減引發了人們對該工作室處理即將開展的項目的能力的擔憂,尤其是備受期待的《質量效應》系列遊戲。
EA 對零售業績的見解
在 2025 年第三季財報電話會議上,EA 執行長安德魯威爾森 (Andrew Wilson)談到了該遊戲發布的慘淡表現。他承認,雖然該遊戲因其品質而受到好評,但它仍難以吸引更廣泛的玩家群。威爾森指出,當代遊戲玩家在遊戲中越來越尋求共享世界的功能和更深層的互動體驗。
EA 在遊戲開發方面的策略目標
Wilson 詳細闡述了 EA 的大片敘事框架,該框架主要有三個目標:
- 創造針對核心觀眾的真實故事體驗。
- 利用突破性的功能進行創新,突破遊戲的極限。
- 確保PC 和控制台平台的高品質發布。
為了在傳統受眾群體之外獲得成功,EA 認識到需要適應不斷變化的玩家偏好,現在玩家需要合作體驗以及引人入勝的敘事。儘管《龍騰世紀:面紗守衛》獲得了極高的評價並且發行品質很高,但在競爭日益激烈的環境中,它尚未充分進入更為廣闊的市場。
對單人角色扮演遊戲未來的影響
在隨後的電話會議中,EA 執行副總裁兼財務長Stuart Canfield談到了這款遊戲表現的嚴峻影響。他提到,這反映了目前影響單人角色扮演遊戲領域面臨的挑戰性動態。傳統上,大片敘事一直是向新觀眾介紹熱門智慧財產權的重要方法。坎菲爾德的言論表明 EA 的策略可能會轉變,將資源從單人敘事遊戲中轉移,這引起了該類型遊戲粉絲的擔憂。
雖然這反映出一種令人擔憂的趨勢,即強調即時服務模式(之前像Anthem這樣的遊戲就取得了平庸的結果),但仍有一線希望。 EA 目前至少有三個單人項目正在開發中:備受期待的《鋼鐵人》遊戲、《黑豹》遊戲和《星際大戰絕地》系列的終結篇。
EA 的優先事項和策略的轉變預示著遊戲產業的變革,這種變革可能會重新定義單人遊戲中故事的敘述和體驗方式。粉絲們必須繼續關注,看看未來幾年這些事態將如何發展。
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