
Dota 2 7.38 遊戲更新概述
- Dota 2 7.38 遊戲更新引入了大量遊戲玩法增強和修改。
- 鼓勵玩家穿越流浪水域,那裡的水流會顯著改變運動動態。
- 各個英雄也進行了大量調整,增強了他們的遊戲體驗。
2025 年 2 月,Valve 為廣受好評的多人線上戰鬥競技場 (MOBA) 遊戲Dota 2發布了令人興奮的補丁。此次更新名為「7.38 遊戲更新」 ,重點探討被稱為「Wandering Waters」的新環境。玩家可以利用強大的水流加快他們到達安全路線的旅程,並使用可製作的中性物品自訂他們的遊戲玩法。社群對該補丁的回饋基本上是正面的,表明人們對這些變化普遍感到滿意。
Dota 2於 2013 年首次亮相,作為暴雪娛樂魔獸爭霸 3 中廣受粉絲喜愛的遠古防禦(DotA) 模型的直接延續。如今,它與《最終幻想 14》、《Apex 英雄》和《地獄潛行者 2》等遊戲一起成為最突出的線上服務遊戲之一,並擁有活躍的電競場景。
Dota 2 7.38 補丁亮點
核心機制增強
- 通用英雄的每項屬性傷害從 0.7 減少至 0.45。
- 因此,幾個英雄的基礎傷害和屬性增益已經重新校準。
- 玩家現在可以從第 2 級開始將技能點數指派給所有屬性,而不是先前的第 6 級。
- 反射的法術會繼承最初施放的所有獎勵,包括:
- 透過方面升級英雄
- 人才獎金
- 阿哈利姆神杖和碎片升級
- 減速抗性機制現在會根據所擁有的減速抗性的百分比來增加最小移動速度。
- 強化雕文的蠕變持續時間從 4 秒減少至 3 秒。
- 所有單位的夜間移動速度加成已被取消。
- 英雄背包中新獲得的物品有 3 秒的寬限期,可以立即交換到主庫存中而無需冷卻,每個英雄每個物品只能應用一次。
漫遊水域探索
- 洪水氾濫的溪流現在穿過外緣區域,提供了新的路徑和遊戲策略。
- 溪流發源於T3塔附近,並以獨特的水流延伸至T1塔。
- 玩家順流而下時會獲得更快的移動速度,而逆流而上時則不會受到任何懲罰。
- 溪流分為兩個區域:
- 強流:提供高達 150 的額外移動速度
- 中等電流:提供高達 100 的額外移動速度
- 觀察員、營地和道路的佈局已經過修改,以適應新的溪流動態。
- 天輝叢林和夜魘叢林也包括連接至 T2 塔附近外部溪流的中等水流。
地圖主要變化
Roshan 的新角色
- Roshan 已經回到河邊,並且在每條邊路附近都設有指定的坑道 — — 頂部靠近 Dire 的野區,底部靠近 Radiant 的野區。
- 活躍的 Roshan 坑會單獨顯示在小地圖上。
- Roshan 將從底坑開始,並隨著晝夜週期在各個坑之間轉換。
- 他現在具有基本的 25% 減速抗性,並且在穿越坑道時獲得額外的 25% 減速抗性。
- 一種獨特的機制允許 Roshan 抓住並扔出途中遇到的英雄,根據目標當前的生命值產生驚人的效果和傷害。
- 小地圖上新增了 Roshan 狀態圖標,顯示其狀態和可能的重生時間。
折磨者改動
- 折磨者刷新點已被重新定位到地圖角落,每次只能啟動一個。
- 死亡時,折磨者會為所有隊員授予 250 金幣,並與晝夜循環進一步掛鉤。
- 能力的規模取決於遊戲時間,而不是玩家的死亡。
- 新技能「緩解」可以在折磨者死亡後增強附近單位的生命恢復。
蓮花池改建
- 現在,距離蓮花池中心 350 單位範圍內的英雄可以自動收集治療蓮花。
- 收集每個後續蓮花所需的時間減少 30%,從而提高效率。
智慧聖殿簡介
- 新的智慧神殿取代了以前的智慧符文,每 7 分鐘啟動一次以提供經驗。
更新賞金符文機制
- 賞金符文的刷新間隔從3分鐘延長至4分鐘,金幣獎勵也進行了調整。
生命偷取機制的改變
- 生命偷取機制已在所有技能中標準化,從而增強了一致性。
額外的地形修改
- 各種地形元素都得到了改進,包括對中立營地和地圖特徵的調整。
在 7.38 遊戲更新中探索流浪水域。順應潮流,更快到達安全路線,利用可製作的中立物品打造自己的命運,並投入大量新的變化和改進。https://t.co/We1vp5I65w pic.twitter.com/5ek0c5gvZt — DOTA 2 (@DOTA2) 2025 年 2 月 19 日
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