
概述
- 《毀滅戰士:黑暗時代》將提供單人遊戲體驗,不提供多人遊戲選項,以確保提供更豐富、更身臨其境的戰役。
- 放棄多人遊戲的決定可以融入創新的遊戲功能,包括龍騎術。
- 遊戲的技術規格顯示出顯著的進步,突破了無與倫比的遊戲體驗的界限。
在最近的 Xbox 開發者直面演示之後,圍繞著《毀滅戰士:黑暗時代》的興奮情緒愈演愈烈。粉絲們了解到排除多人模式作為遊戲設計理念的一部分的決定。這部前傳旨在重新定義該系列,重點介紹豐富單人遊戲玩法。儘管一些玩家可能會對這種傳統多人遊戲格式的轉變感到驚訝,但開發人員為他們的選擇提供了強有力的理由。
從歷史上看,最初的《毀滅戰士》經常被認為是在線多人遊戲流行的功臣。考慮到這項傳統,id Software 選擇專注於純粹的活動驅動體驗令人驚訝。這一轉變最終可能會讓《毀滅戰士:黑暗時代》達到系列先前作品難以達到的參與度和深度的新高度。
強調活動重點,深化深度
在 Xbox 開發者直面會的問答環節中,執行製作人 Marty Stratton 確認了《毀滅戰士:黑暗時代》以戰役為中心的做法。他強調了故事情節的龐大規模,據報道,這代表了《毀滅戰士》系列中有史以來最廣泛的戰役。透過將所有資源投入到單人遊戲方面,開發人員可以創造更深入的敘事和更複雜的遊戲體驗。雖然玩家可以期待與 NPC 盟友並肩作戰,但他們仍然會扮演無情的末日殺手,與成群的惡魔作戰。





遊戲總監雨果·馬丁詳細說明如何專注於單人模式,從而在遊戲中添加突破性的內容,例如騎龍和駕駛大型機甲的能力。馬丁表示,這些遊戲機制是人們早就設想的,但由於多人遊戲開發的資源分配而未能實現。因此,消除多人遊戲鞏固了優先考慮創新遊戲玩法和豐富內容的設計概念,使《毀滅戰士:黑暗時代》能夠提供該系列中前所未見的非凡功能。
至於遊戲的技術要求,規格設定了相當新的標準。玩家需要相容光線追蹤的 GPU、8 核心 CPU 和至少 16 GB 的 RAM 才能滿足最低要求。這標誌著《毀滅戰士:黑暗時代》成為迄今為止規模最大、技術要求最高的遊戲,突顯了開發人員致力於提供卓越單人遊戲體驗的承諾。
資料來源:歐洲遊戲玩家
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