
《毀滅戰士》系列是第一人稱射擊遊戲 (FPS) 類型的支柱,承載著巨大的期望。 2016 年的重啟有效地重新推出了該系列,吸引了資深愛好者和新手的注意。它的續作《毀滅戰士:永恆》不僅保留了這一勢頭,而且在既定的成功基礎上進一步發展。然而,隨著《毀滅戰士:黑暗時代》即將發布,它的目標是在野心和規模上超越前作。
最近,Game Rant 有機會預覽《毀滅戰士:黑暗時代》中一些令人興奮的遊戲片段。這部新作承諾將帶來令人腎上腺素飆升的體驗,與該系列的標誌性強度相一致,並具有多項創新功能。視覺效果展示了新鮮的場景和一系列殘酷的武器,旨在增強粉絲們喜愛的激烈戰鬥。
《毀滅戰士:黑暗時代》的廣闊背景

《毀滅戰士:黑暗時代》是 2016 年重啟版的前傳,讓玩家陷入一場激烈的中世紀衝突,對抗地獄般的敵人。與前作相比,本作更強調敘事發展,主要透過電影展開。玩家仍然可以透過物品描述來探索傳說,但故事的設計是為了僅透過過場動畫就可以完全理解。遊戲從末日殺手被監禁開始,逐漸導致與重啟相關的事件,為新玩家提供了一個無縫的切入點。
忠於系列的根源,《毀滅戰士:黑暗時代》承諾高強度的戰鬥,同時也擴展了遊戲玩法。玩家將穿越不同的領域,包括神秘的森林、不祥的地牢和廣闊的戰場。值得注意的是,遊戲包含大型沙盒區域,其中散佈著更傳統的線性關卡。這些開放區域鼓勵探索,為喜歡冒險的玩家提供與角色成長相關的各種增強功能,例如新的能力和力量。
戰鬥:末日之心:黑暗時代

雖然《毀滅戰士:黑暗時代》強調敘事和探索,但戰鬥仍然是體驗的核心元素。玩家可以自由地以適合自己遊戲風格的方式進行遭遇。 Id Software 策劃了多種可供使用的進攻和防禦工具。槍械仍將是核心,混合了古代武器,保留了該系列標誌性的殘酷。對於近戰愛好者來說,可以選擇三種不同的選擇:鐵連枷、電手套和尖刺狼牙棒。每種武器都有獨特的升級路徑和機制,讓玩家可以進一步自訂他們的戰鬥體驗。
與《毀滅戰士:永恆》相比,Id Software 的目標是簡化控制方案,使其更加用戶友好,同時仍為熟練玩家保持較高的技能上限。對於那些喜歡挑戰性較小的體驗或尋求激烈戰鬥的人來說,《毀滅戰士:黑暗時代》引入了無障礙滑塊。此功能使玩家能夠修改招架時間和敵人響應度等參數,以自訂個人體驗。
介紹盾鋸:戰鬥的新維度
遊戲武器庫中一個值得注意的新成員是盾鋸,它提供了多方面的戰鬥方式。憑藉其圓形刀片,這面巨大的盾牌可以阻擋、偏轉,甚至可以作為投擲武器。遊戲玩法鼓勵玩家更直接參與,讓末日殺手在戰鬥中更強大。此外,《毀滅戰士:黑暗時代》邀請玩家使用經典的機動技術,例如掃射,在瞄準和射擊時躲避敵人的攻擊,讓人想起 20 世紀 90 年代的原版遊戲。
經典元素與現代創新的融合

《毀滅戰士:黑暗時代》的各個面向都體現了 id Software 在開發過程中尊重過去遊戲遺產的謹慎態度。許多特色武器專注於中短程戰鬥,促使玩家與敵人近距離交戰。多樣化的敵人名單將包括新的惡魔和熟悉的敵人,為動態對抗奠定了基礎。
無多人遊戲:集中敘事與令人興奮的創新

與之前的遊戲不同,《毀滅戰士:黑暗時代》將不具備多人遊戲模式。雖然這可能會讓一些玩家失望,但它允許 id Software 投入所有資源來打造身臨其境且引人入勝的活動。其中的亮點之一是引入了被稱為 Atlans 的巨大機甲套裝,高達 30 層樓,旁邊還有能夠飛行的巨大機甲龍。末日殺手可以駕駛這些強大的機器,透過預先確定的戰役部分中的獨特機制來改變遊戲體驗。
期待已久:《末日:黑暗時代》即將到來

最近的 Xbox Developer Direct 公告中傳來了令人興奮的消息:玩家無需等待太久即可沉浸在《毀滅戰士:黑暗時代》中。憑藉經典機制和新鮮內容的巧妙結合,以及廣闊的世界和引人入勝的敘事,這款遊戲將於 5 月 15 日推出,有望吸引渴望刺激動作的狂熱粉絲。
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