
預測《DOOM:黑暗時代》— Gameplay Insights 回顧
2016 年,《DOOM》的意外復甦令遊戲愛好者大吃一驚。儘管 Bethesda 決定在遊戲發布前不發表任何評論,而且由於多人遊戲測試版表現平淡,最初引發了一些擔憂,但這款遊戲還是超出了所有人的預期。繼這一成功之後,續集《DOOM Eternal》也獲得了好評,為即將推出的遊戲《DOOM:黑暗時代》鋪平了道路。

法蘭克福的第一印象
最近,我有幸在法蘭克福舉辦的體驗活動中體驗了《DOOM:黑暗時代》的初始級別。在玩遊戲的過程中,我瀏覽了第一關並瀏覽了後面兩關,這讓我了解了遊戲的內容和多樣性。
回顧《DOOM Eternal》,我注意到遊戲轉向了更多的平台元素,雖然這不會讓人感到不知所措,但卻稍微損害了動作的純粹性。 ID Software 似乎考慮到了玩家的回饋,因為《DOOM:黑暗時代》的當代版本縮減了平台繁重的方面,同時保留了垂直性。
回歸《DOOM》核心機制
我探索的第一個關卡保留了 DOOM 核心遊戲玩法的精髓。充滿秘密的巨大地圖吸引玩家探索,讓玩家在激烈的戰鬥中發現額外的生命值和裝甲。在充滿敵人的廣闊競技場和連接走廊之間的轉換反映了該系列的標誌性模式。


全新遊戲機制:DOOM Guy Gundam 和 Dragon Flight
隨著我不斷深入,遊戲玩法也隨之演變,出現了新穎的機制。一個令人興奮的體驗是控制一套類似高達的大型機械化套裝,它讓我能夠透過激動人心的戰鬥場景與巨人交戰。這種機械化的視角為熟悉的 DOOM 遊戲玩法注入了新的活力。
同樣令人興奮,但節奏不同,當我騎著一條長著機械翅膀、配備武器的龍飛上天空時。首次從洞穴中飛出並與強大的地獄船進行戰鬥的體驗在視覺上令人震撼,展示了遊戲創造規模感和混亂感的能力。
然而,我發現龍的戰鬥控制有點僵硬,特別是一旦鎖定目標。雖然空戰非常吸引人,但我期待在後續的遊戲中進一步磨練我的技能。


廣闊的開放世界元素
一個突出的體驗發生在一個與經典 DOOM 的線性不同的開放戰場部分。這個區域可以讓玩家體驗探索和策略的感覺,因為玩家可以選擇自己的路徑,按照不同的順序對付敵人,並發現隱藏的秘密。
結合《DOOM Eternal》的快節奏戰鬥機制,玩家可以透過消滅敵人來獲得生命值和彈藥,這種方法增強了體驗。使用諸如盾鋸之類的新武器,我感受到了高強度動作和戰術玩法相結合帶來的活力。
敘事驅動的體驗
《DOOM:黑暗時代》的敘事重點保證了引人入勝的單人遊戲體驗。故事擺脫了多人平衡的限制,圍繞著毀滅戰士的起源和在中世紀宇宙中的遭遇——我發現這個背景特別吸引人。

發布日期及展望
《DOOM:黑暗時代》預定 2025 年 5 月 13 日為高級版購買者推出,隨後於 5 月 15 日全面發售。鑑於《DOOM 2016》和《DOOM Eternal》的好評,以及我在法蘭克福豐富的遊戲體驗,我熱切期待該系列的完整版和下一章的推出。
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