NVIDIA 在 CES 2025 上推出改變遊戲規則的 RTX 技術
在 CES 2025 活動期間,NVIDIA 推出了全新 GeForce RTX 系列 GPU 以及一系列旨在增強即將推出的 PC 遊戲的先進 RTX 技術,引起了轟動。備受期待的遊戲《DOOM:黑暗時代》是最早利用這些創新的遊戲之一。
《DOOM:黑暗時代》:視覺傑作
id Software 出品的這款中世紀主題第一人稱射擊遊戲預計將於今年稍後推出,並將採用最新的 id Tech 引擎版本。遊戲將採用全路徑追蹤和新發布的DLSS 4,支援多幀生成。此外,玩家可以透過改進的光線重建來期待增強的視覺效果,這將提供更好的照明穩定性和細節。如需視覺預覽,請查看 DLSS 4 混合影片中的全套 NVIDIA RTX 技術
這裡
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id Software 的專家見解
id Software 引擎技術總監 Billy Khan 評論了 DLSS 4 的重要性:
「借助 DLSS 4,我們正在步入遊戲的新時代。新的光線重建變壓器模型推動了光線追蹤能力的歷史性飛躍;不僅可以提高性能,還可以增強《DOOM:黑暗時代》中的視覺效果。
發布細節和更廣泛的影響
雖然《DOOM: 黑暗時代》尚未確定發售日期,但 PC、Xbox Series S|X 和 PlayStation 5 平台將於第一天發售。的遊戲也將推出。
改變遊戲格局
Motion Blur(Black State 背後的工作室)執行長 Kadir Demirden 表示:
「NVIDIA GeForce RTX 50 系列和 DLSS 4 正在改變遊戲規則。我們現在擁有能力和技術來實現與 Black State 互動講故事的未來。
同樣,Funcom(《沙丘:覺醒》開發商)執行長 Rui Casais 表達了他的熱情:
“GeForce RTX 50 系列和 DLSS 4 標誌著新一代遊戲的開始。”
對現有遊戲的增強
創新並不會隨著新版本的發布而停止。 NVIDIA 確認超過 75 款遊戲將包含對這些技術的 Day 0 支持,其中 2023 年和 2024 年的熱門遊戲(例如《印第安納瓊斯與大圈》和《心靈殺手 2》)將獲得重大更新。
尤其是《印第安納瓊斯》將看到包括DLSS 4 多幀生成和改進的光線重建在內的增強功能。此外,還將引進全新的RTX Hair技術。 MachineGames 技術長 Jim Kjellin 分享:
「借助 GeForce RTX 50 系列,玩家將能夠以最佳方式體驗奪寶奇兵與大圓環。憑藉更高的圖像品質、性能和 NVIDIA RTX Hair 等新的神經渲染技術,將角色真實感提升到了一個新的水平,真正增強了印地遊戲的沉浸感。
NVIDIA 強調 RTX Hair 採用線性掃描球體渲染,可增強效能和影像質量,同時最大限度地減少 VRAM 使用。下面提供了一個展示 RTX Hair 功能的比較圖:
《心靈殺手 2》的未來更新即將到來
《心靈殺手 2》也將受益於最新的 RTX 進步,包括新的RTX Mega Geometry 技術,該技術有助於加速基於叢集的幾何系統的 BVH 構建。這使得渲染的光線追蹤三角形數量增加了 100 倍,顯著增強了強烈光線追蹤場景中的效能。遊戲還將獲得 DLSS 4 多幀生成和升級的光線重建功能的更新。作為下一次更新的一部分,Remedy 將推出超品質光線追蹤預設,其中包括完全光線追蹤折射和更高品質的間接照明。 Remedy Entertainment 技術長 Mika Vehkala 指出:
“借助 DLSS 4 和 GeForce RTX 50 系列,我們看到了顯著的性能提升,這使我們能夠創建比以往更大、更詳細的新遊戲世界。”
地平線上有什麼?
隨著時間的推移,遊戲玩家可以期待《黑神話:悟空》、《Marvel Rivals》和《NARAKA:刀鋒》等熱門遊戲進一步支持 DLSS 4 多幀生成。雖然這些更新的發布日期有所不同,但《Marvel Rivals》和《NARAKA:Bladepoint》將於下個月發布。
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