
《毀滅戰士:黑暗時代》概述
- 導演雨果馬丁向粉絲保證,《毀滅戰士:黑暗時代》不會完成重啟三部曲。
- Xbox 愛好者們對遊戲中展示的新戰鬥機制和功能著迷,充滿了期待。
- 馬丁暗示了未來《毀滅戰士》系列的潛力,並表示他願意繼續開發該系列。
在最近的聲明中,《毀滅戰士:黑暗時代》的導演雨果馬丁緩解了人們對即將推出的遊戲將標誌著重啟三部曲結束的擔憂。該遊戲是廣受好評的 2016 年《毀滅戰士》重啟版及其後續作品《毀滅戰士:永恆》的前傳,該遊戲在 6 月的 Xbox 夏季遊戲節展示會上首次亮相。 《毀滅戰士:黑暗時代》一推出就引起了廣泛關注,預計將成為 2025 年 Xbox 上最出色的遊戲之一。
在上週的 Xbox 開發者直面會上,這款遊戲備受矚目,透過深入探索其各種遊戲系統吸引了粉絲。展示的一大亮點是戰鬥機制,它向玩家介紹了末日殺手強大的全新中世紀近戰武器庫,包括連枷、狼牙棒等武器,以及創新的可投擲鋸齒盾牌,它還可以作為防禦工具來抵禦傳入的攻擊。演示還展示了改進的榮耀殺戮和一系列大膽的新槍械。
《末日》系列的未來





鑑於該系列自 2016 年復興以來所取得的壓倒性人氣和商業成功,馬丁對創作更多遊戲的熱情似乎完全合乎邏輯。像《毀滅戰士:黑暗時代》這樣的前傳作為該系列的結局還為時過早。儘管《毀滅戰士:永恆》的敘事,尤其是其 DLC,似乎完美地總結了重啟版的故事情節,但其宇宙中仍有進行更多探索的潛力。
「這個[毀滅戰士:黑暗時代]並不是為了結束某件事而設計的……我長時間這樣做不會有任何問題。”
雖然 Martin 的承諾對《毀滅戰士》的粉絲來說是個好兆頭,但 id Software 的其他系列產品(例如《雷神之鎚》和《憤怒》)的粉絲可能會感到失望。 《雷神之鎚》與原版《毀滅戰士》系列類似,在 90 年代獲得了巨大成功,但粉絲們渴望重新啟動,以捕捉原版的精神。相較之下,《狂怒 2》並沒有達到預期,導致對該系列未來遊戲的希望減弱。無論如何,id Software 似乎正在專注於《毀滅戰士》的發展。
雖然令人興奮的開發即將到來,但粉絲們需要保持耐心,因為 id Software 可能需要幾年時間才能宣布《毀滅戰士》系列的下一步發展。目前,所有人的目光都集中在即將於5 月15 日發布的《毀滅戰士:黑暗時代》上,該遊戲將在Xbox Series X 和S、PC 和PlayStation 5 上發售,並於Xbox Game Pass 上推出的第一天。
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