《毀滅戰士:黑暗時代》導演討論製作更多前傳遊戲的可能性

《毀滅戰士:黑暗時代》導演討論製作更多前傳遊戲的可能性

概述

  • 《毀滅戰士:黑暗時代》探索了屠殺者的起源,當時的世界是一個充滿惡魔的世界。
  • 導演表示,該片發行後還會有更多前傳遊戲,擴展這個黑暗宇宙。
  • 其特色包括創新的 Shield Saw 武器、新盟友以及計劃中的 DLC,而殺戮者的命運不會涉及棺材禁閉。

隨著人們對《毀滅戰士:黑暗時代》的期待越來越高,導演分享了關於該系列後續前傳作品潛力的有趣見解。 《DOOM》系列自 1993 年問世以來就備受推崇,已成為第一人稱射擊遊戲類型的基石,並以其令人腎上腺素飆升的遊戲玩法和豐富的傳說不斷吸引著玩家。即將上映的電影將於 5 月 15 日上映,粉絲們熱切期待與惡魔勢力的另一場驚心動魄的對抗。

在其歷史上,DOOM 系列推出了許多具有里程碑意義的作品,包括極受歡迎的DOOM 2和 2016 年的重啟版,它們在引入新鮮敘事元素的同時重振了經典的遊戲玩法。 2020 年, 《DOOM Eternal》繼續進化,展現了更深層的故事和增強的運動機制。在《毀滅戰士:黑暗時代》中,玩家將深入了解屠殺者的背景故事,穿越被惡魔混亂所淹沒的動盪中世紀環境。

在最近接受 PC Gamer 採訪時,導演 Hugo Martin 和製片人 Marty Stratton 詳細闡述了更多以中世紀為背景的前傳遊戲的潛力。他們澄清說, 《毀滅戰士:黑暗時代》的敘事不會以毀滅戰士被埋葬而結束,就像《毀滅戰士》(2016 年)的開頭所描繪的那樣。這樣的結局實際上會終結這個黑暗時代的故事敘事可能性,為更多的前傳探索留下大門。

導演探討《DOOM》宇宙的未來可能性

厄運
毀滅戰士
毀滅戰士
厄運

儘管馬丁沒有宣布未來的項目,但他強調,仍然有機會推出更多的中世紀敘事作品。《毀滅戰士:黑暗時代》標誌著遊戲向中世紀故事中心的重大轉變,使其有別於先前只融合中世紀主題(如《毀滅戰士永恆》中的夜間哨兵和努爾之銀)的遊戲。

此外,粉絲們還可以期待引入令人興奮的元素,例如 Shield Saw 武器,以及加入 Slayer 戰鬥的新盟友。從歷史上看,屠殺者是一個孤獨的戰士,與地獄般的敵人作戰,這個版本暗示著屠殺者與同志們合作的轉變,這一概念在《DOOM Eternal》的閃回中有所涉及。

此外,開發人員透露即將推出 DLC,但具體內容尚未披露。馬丁證實的一個細節是,遊戲不會以屠殺者被封入石棺而結束,這為即將到來的冒險奠定了激動人心的基調。隨著發布日期臨近,《毀滅戰士:黑暗時代》承諾將帶來激動人心的遊戲體驗,將其定位為 2025 年最受期待的遊戲之一。

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