《毀滅戰士:黑暗時代如何解決古神 DLC 中的主要問題》

《毀滅戰士:黑暗時代如何解決古神 DLC 中的主要問題》

最近舉行的 Xbox 開發者直面會讓我們對《DOOM:黑暗時代》有了激動人心的了解,擴展了這個標誌性系列,同時展示了其激烈的遊戲玩法。本作採用了與前作不同的方法,與系列中典型的快速射擊動作相比,更傾向於更具戰術性和更激烈的戰鬥風格。《黑暗時代》旨在為既定的重啟帶來新的視角,這可能更符合玩家尋求更深層參與而不是瘋狂節奏的需求。這種演變可能會緩解喜歡經典快節奏遊戲玩法的《DOOM Eternal》長期粉絲的一些擔憂。

距離發布日期只有短短幾個月,粉絲們對體驗新的遊戲機制和各種創新武器既焦慮又興奮。這個故事在《毀滅戰士》(2016)事件之前展開,深入探討了一個真正獨特的背景,揭示了毀滅戰士豐富的背景故事。儘管《黑暗時代》的遊戲風格讓人想起《毀滅戰士:永恆》,但它仍打算打造自己的特色

分析《毀滅戰士:永恆:遠古諸神》中的戰鬥

《毀滅戰士:永恆》輔助內容的節奏挑戰

沒有任何
沒有任何

雖然《毀滅戰士:永恆:古神》的資料片引入了壯觀的場景,但他們仍努力保持粉絲們喜愛的一貫強度。普遍的批評之一集中在新對手的引入上,這些新對手經常打斷戰鬥的流暢性。值得注意的是,這些新敵人通常擁有強大的防禦能力或需要特定的武器才能擊敗。儘管這些機制在第一部分中並不那麼明顯,但它們在《古神》第二部分中變得非常明顯,特別是最終的 Boss 遭遇與該系列的整體動作導向遊戲玩法並不相符。

《遠古之神 DLC》中引入的靈魂敵人因其高生命值而引起了玩家的極大不滿,同時又強制要求玩家短暫不活動才能有效使用微波束。這種動態可能會導致玩家自由度的降低,而這正是《毀滅戰士:永恆》中備受讚譽的戰鬥體驗的一個基本要素。

相較之下,像 Cacodemons 這樣的早期對手錶現出了類似的機制,但玩家可以使用更廣泛的武器來消滅它們,從而保持動態和快節奏的戰鬥體驗。

在現代《DOOM》中打造引人入勝的遭遇

設計真正挑戰玩家的戰鬥

末日永恆掠奪者

儘管人們對《上古之神》及其節奏問題感到不滿,包括新引入的敵人經常阻礙勢頭,但具有挑戰性的戰鬥潛力仍然顯而易見。 《毀滅戰士:永恆》中的掠奪者雖然一開始令人沮喪,但提供了獨特且刺激的遭遇,需要熟練的遊戲技巧。憑藉經驗,玩家可以迅速消滅掠奪者,透過快速的戰鬥序列展示他們的實力

《毀滅戰士 2016》和《毀滅戰士永恆》之間遊戲玩法的轉變讓渴望體驗優先考慮高技能場景的快節奏機制的玩家重新燃起興奮之情。由於《毀滅戰士:黑暗時代》的戰鬥風格傾向於更有條理的風格,預計這種強制的節奏可以帶來更愉快、更平衡的戰鬥體驗。

《毀滅戰士:黑暗時代》系列的一次充滿希望的演變

創新打造獨特迷人的體驗

沒有任何

《DOOM:黑暗時代》標誌著該系列的敘事和主題探索取得了引人注目的進展。迷人的環境允許引入原創敘事、獨特的視覺美學和創新的武器,使慢節奏遊戲的過渡感覺無縫。雖然它可能會放棄前作的瘋狂機動性,但本作旨在提供更連貫的遊戲體驗,其中穿插著空中機動和機甲戰鬥等引人入勝的序列。

新機制的引入標誌著殺手戰鬥風格的轉變。盾鋸通常用於防禦措施,是一種多功能工具,具有進攻能力,有助於對敵人進行招架和破壞性打擊,同時增強戰略遊戲性。這種創新方法重新思考了傳統的遊戲元素,提出了對抗一系列敵人的令人興奮的新方法。

雖然觀眾對《毀滅戰士:黑暗時代》的正式發布的期待不斷增加,但它有望為該系列帶來全新的詮釋,慶祝其創新根源和不斷發展的潛力。

來源和圖片

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *