在 Palworld 發布之前,玩家一直在問的眾多問題之一是遊戲是否支援伺服器傳輸。由於遊戲主要圍繞著捕捉好友展開,因此許多人在切換到另一個世界後都不想丟下寶貴的隊友。
雖然遊戲在編寫時可能缺乏該功能,但開發人員表示有興趣盡快將伺服器傳輸引入社群。由於我們對這個功能還有很多了解,我們只能推測 Pocket Pair 如何將這個功能帶入他們的生物收集生存遊戲中。
Palworld 中的伺服器傳輸:我們所知道的以及預期的結果
在最近的Palworld 路線圖公告中,開發人員向社群介紹了他們對未來遊戲的期望。這份時事通訊包含各種細節,例如他們打算修復的內容,開發人員承認遊戲中存在的各種故障,並確認他們正在努力解決這些問題,最後,他們打算添加哪些新功能。
在時事通訊的這一部分中,有些條目以藍色突出顯示,有些則沒有。這可能是一種方式,表明這些突出顯示的功能是團隊當前的優先事項,而灰色條目是團隊暫時擱置的功能,而不是優先事項。伺服器傳輸和遷移是這些灰色功能之一。
遺憾的是,這意味著伺服器和字元傳輸的實作並不是 Pocket Pair 目前的優先事項,這意味著我們可能需要一段時間才能看到變更生效。因此,對於某些玩家來說,多人遊戲可能不是最好的遊戲方式,這意味著他們可能想與幾個朋友一起開始一個小型多人遊戲世界,而不是直接跳入官方多人遊戲伺服器。
Palworld 未來可能會採用多種不同的方式處理伺服器傳輸。從消費者的角度來看,更容易實現和理解的是將世界中的某些細節保存到玩家的化身而不是整個世界本身。保存到化身中的東西將是諸如設備和庫存中的物品之類的物體。這也可以將他們收藏的好友儲存到頭像中。
這意味著在選擇世界之前或之後都會有一個遊戲的角色選擇選單。這就是泰拉瑞亞遊戲中跨世界傳送的方式。由於這種將細節保存到角色而不是世界的方法,玩家可以先進入多人遊戲世界收集最好的裝備,然後再跳回到單人遊戲世界(如果他們願意)。
這將是 Pocket Pair 將伺服器轉移到 Palworld 的最佳和最簡單的方式,例如,該方法允許玩家在進入未來的 PvP 伺服器之前在單人遊戲世界中安全地做好準備。然而,目前還不清楚 Pocket Pair 將如何將這項功能帶入遊戲中,或者我們預計何時添加它。
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