DLSS 和 Streamline SDK 最新版本發布:包含錯誤修復和穩定性增強

DLSS 和 Streamline SDK 最新版本發布:包含錯誤修復和穩定性增強

NVIDIA 近期發布了其 DLSS 和 Streamline SDK 的更新,主要專注於提升穩定性並修復現有錯誤。這些增強功能有望促進 NVIDIA AI 驅動技術(包括升級和幀生成功能)的更順暢整合。

NVIDIA 發布 DLSS 310.4.0 SDK 和 Streamline SDK 2.9.0,強調穩定性增強

全新推出的DLSS SDK 版本 310.4.0Streamline SDK 版本 2.9.0包含多項錯誤修復,旨在增強穩定性和效能,詳情請參閱各自的發行說明。雖然這些更新與早期版本相比,功能並未發生顯著改變,但有望簡化使用 NVIDIA 技術的開發者的整合流程。

NVIDIA DLSS 310.4.0 SDK 發佈頁面,其中包含 Linux 和 Windows 的下載連結。

開發者會發現,雖然這些更新未包含主要功能,但其中的改進對於優化工作流程至關重要。 DLSS SDK v310.4.0 仍然是超解析度和深度學習抗鋸齒 (DLAA) 的重要組成部分,使開發者能夠透過 NGX API 在其專案中利用這些先進的 AI 功能。

NVIDIA Streamline SDK 2.9.0 發行說明和 GitHub 上供開發人員使用的下載連結。

v310.4.0 SDK 的一個重要方面是引入了增量運行時更新,旨在解決影像品質問題,包括與重影和閃爍相關的問題。同時,Streamline SDK v2.9.0 繼續作為整合 DLSS 超解析度、多幀生成、光線重建、反射和影像縮放等關鍵功能的最佳框架。由於其統一且開源的架構,它仍然是希望實現 DLSS 4 功能的開發者的首選。

雖然這些更新中缺少重要的新功能可能略顯不足,但重點修復錯誤並提升穩定性對於打造無縫整合的體驗至關重要。因此,建議開發者將現有的 DLSS 和 Streamline 二進位檔案、標頭和外掛程式更新至最新版本,並執行驗證測試以評估各種品質模式,包括「品質」、「平衡」、「效能」和「超效能」。

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