Outbyte PC Repair

探索《最後一戰:無限》的第三人稱模式:我們意想不到的新鮮遊戲體驗

探索《最後一戰:無限》的第三人稱模式:我們意想不到的新鮮遊戲體驗

光環無限中激動人心的全新第三人稱模式

2024 年 11 月 5 日,《最後一戰:無限》推出了一項意想不到但引人入勝的功能:第三人稱模式。此次更新被稱為“ 2024 年冬季更新”,自發布以來已成為社區的熱門話題。目前,玩家只能在自訂大廳和3P | 中體驗這種視角。交火:山丘之王播放列表,不包括其在 PvP 多人遊戲或戰役模式中的使用。

改變遊戲規則的視角

增加第三人稱視角被譽為《光環:無限》最重要的增強功能之一。儘管這款遊戲在最初發佈時確實遇到了困難,但隨後的更新顯著提高了它在粉絲和評論家中的受歡迎程度。

在最近的變化中,第三人稱模式的引入顯著改變了遊戲玩法。最初我對它能否很好地融入到一個主要為第一人稱體驗而設計的遊戲中表示懷疑,但我感到驚訝。這個功能讓我重新體驗了遊戲的樂趣,這是我很久沒有感受到的了。

光環無限中的第三人稱模式
在第三人稱模式下以全新角度體驗遊戲(圖片來自 Xbox Game Studios)

第三人稱模式如何運作

遊戲機制保持不變,唯一的區別是攝影機角度。這種改變可能看起來違反直覺,但令人驚訝的是它很好地補充了遊戲。儘管其可用性有限,但我發現其機制足以確保令人滿意的遊戲體驗。

雖然《決勝時刻》等其他幾款射擊遊戲也嘗試過第三人稱視角,但它們常常達不到要求。相反,《光環》的執行力非常出色,尤其是在《山丘之王》等遊戲模式中。控制和動作流暢且連貫,為玩家提供了令人耳目一新的視角,沒有任何尷尬的過渡。

《光環:無限》第三人稱模式中的槍戰
在新的第三人稱模式中展示動態槍戰(圖片來自 Xbox Game Studios)

新模式的挑戰

然而,必須承認一些限制。從這個角度來看,戰鬥體驗確實感覺不那麼引人注目。 《光環》標誌性的沉重而流暢的動作在第三人稱中的表現有所不同,與第一人稱視角相比,其沉浸式體驗較差。

角色移動性是《光環》遊戲玩法的標誌,很大程度上依賴第一人稱動態。第三人稱視角引入了不同的感覺,通常使動作顯得過於流暢,這可能無法與每個人的喜好產生共鳴。

此外,我對 PvE 設定的探索限制了我對該模式在 PvP 場景中的表現的了解。在競爭環境中,攝影機的有利位置可能會帶來挑戰,因為玩家可能會利用該視角來獲得戰略優勢,從而更容易進行角落檢查和防守。遊戲節奏的這種轉變可能會破壞競技遊戲的整體本質。

展望未來

總而言之,《光環:無限》的第三人稱模式展示了開發者的值得稱讚的努力,為遊戲注入了新的活力。懷著未來將其引入 PvP 播放清單的希望,這一功能標誌著該系列的積極發展。

隨時了解 Halo Infinite 的最新動態

有關 Halo Infinite 的更多見解和新聞,請瀏覽以下連結:

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *