
在角色扮演遊戲領域,很少有遊戲能與《龍與地下城》(D&D)的傳奇地位相提並論。這款標誌性的角色扮演遊戲提供了其他遊戲無法比擬的沉浸感,將粉絲吸引到內容豐富的故事中。其影響力輻射至各種媒體形式,催生出電影、小說和漫畫改編作品。然而,儘管人們做出了許多嘗試將 D&D 體驗轉化為漫畫書形式,但很少有嘗試能產生持久的影響。
對於渴望探索 D&D 主題敘事的漫畫愛好者來說, 《Die》是最佳選擇,這是 Kieron Gillen、Stephanie Hans 和 Clayton Cowles 創作的開創性系列。 《Die》在 2018 年至 2021 年間以 Image Comics 的名義連載了 20 期,不僅贏得了無數讚譽,還啟發了自己的角色扮演遊戲。黑馬漫畫準備在 2025 年擴大 D&D 產品組合,現在是深入探索 Die 迷人世界的最佳時機。
探索模具世界
RPG 愛好者的理想之選

Die 的旅程始於 1991 年,我們遇到了一群由六個朋友組成的親密團體:Dominic、Angela、Solomon、Isabelle、Chuck 和 Matthew。故事隨著多米尼克·阿什講述在所羅門家慶祝的關鍵夜晚——他們的 16 歲生日——的事件展開。這個夜晚發生了奇妙的轉折,所羅門透露他已經設計了一款新的角色扮演遊戲,並將自己定位為遊戲大師。一旦朋友們選擇了他們的角色,他們就會與一個獨特的 20 面骰子(不是經常被誤稱為“骰子”)接觸,然後消失得無影無踪。
兩年後,他們再次出現,但他們所經歷的磨難仍未解之謎——最引人注目的是所羅門失踪的地方以及安吉拉失踪手臂的謎團。 25 年後,倖存者們努力將他們的非凡經歷與普通的成年人生活相協調。當多明尼克收到一個不祥的包裹,裡面裝有改變他們命運的骰子時,朋友們重聚在一起面對過去。出乎意料的是,骰子從桌子上抬起,把他們送回了曾經逃離的神祕境界,這次他們穿著之前選擇的角色服裝。
RPG 體驗的真實性
傳遞 D&D 的精髓

隨著故事的進展,朋友們發現所羅門倖存了下來,現在統治著這片奇幻土地,成為其宗師。該漫畫系列因向龍與地下城致敬而大放異彩,這一點從所羅門將他的作品與標準 D&D 作品區分開來這一點就可以看出,他聲稱自己的作品“不是盒子裡一些現成的 D&D 玩意兒”。
《Die》是寫給《龍與地下城》和角色扮演遊戲本身的情書,有效地吸引了玩家和讀者。吉倫和漢斯巧妙地將傳統角色扮演遊戲的精髓融入故事中,從獨裁者和悲傷騎士這樣的角色到他們所探索的沉浸式世界。這種對細節的關注讓經驗豐富的玩家和新手都能獲得同樣多的回報,使得《Die》成為通往複雜 RPG 的便利途徑。
《Die:RPG》是 D&D 粉絲必玩的遊戲嗎?
適合所有觀眾的遊戲

Die 背後的創意團隊更進一步,與出版商 Rowan、Rook 和 Deckard 合作推出了桌上角色扮演遊戲版本。該計畫最初於 2021 年透過 Kickstarter 獲得資助,後來於 2022 年重新啟動,並取得了巨大成功。這部漫畫和角色扮演遊戲都在奇幻主題中獲得了好評。漫畫本身獲得了英國奇幻獎最佳漫畫/圖像小說獎,並三次入圍雨果獎決賽,而角色扮演遊戲則獲得了 Origin 獎最佳角色扮演遊戲核心產品獎。
Die 的遊戲機制融合了後設敘事,讓玩家可以扮演角色,遊歷漫畫所建構的 RPG 世界。每個玩家都扮演一個 Paragon 的角色,甚至連遊戲管理員也成為這個自我指涉景觀中的角色。吉倫有遠見地在漫畫創作的同時創造了一款角色扮演遊戲,體現了他致力於建立一個有凝聚力的宇宙,使兩種媒介都受益。
漫畫和角色扮演遊戲之間的這種相互影響引起了不同背景觀眾的共鳴,使《Die》成為幻想、角色扮演遊戲和龍與地下城愛好者的非凡作品。對於那些不熟悉這些世界的人來說,恐怖與冒險的迷人融合——讓人想起《小丑回魂》和《勇敢者遊戲》的結合——再加上漢斯引人注目的藝術作品和吉倫引人入勝的敘事,為這兩種媒介提供了強有力的例證。從本質上來說,《Die》是進入龍與地下城魔法世界的重要切入點。
讀者目前可以透過 Image Comics 探索《Die》 。
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