
雖然《戰地》系列遊戲主要以多人遊戲功能而聞名,但在其令人印象深刻的 23 年歷程中,也不乏著名的單人任務。一個傑出的例子就是2011 年發布的《戰地 3》,它經常被譽為該系列的巔峰之作之一。
戰地 3 因其全面的方法而獲得讚譽,將以尖端破壞物理為特徵的先進多人競技場與引人入勝的電影式戰役和合作模式相結合 – 所有這些都在發佈時可用。鑑於這項基礎性成功,不難看出為何《戰地風雲》背後的開發團隊致力於重現這款標誌性遊戲的精髓,尤其是透過重溫其精彩瞬間。
呼籲重溫 BF3 的標誌性噴射機任務





《戰地 3》「狩獵」的難忘元素
21 世紀初期,《決勝時刻》系列遊戲提升了軍事射擊遊戲的敘事難度,迫使《戰地》也開始採用自己的電影化戰役模式。儘管《戰地 3》的敘事可能不是最強的,但它擁有幾個可與其競爭對手相媲美的出色場景。
一個典型的例子就是名為“去狩獵”的任務,玩家將扮演武器系統官員詹妮弗霍金斯中尉的角色,與她的飛行員一起進行空中機動。在這個令人興奮的環節中,玩家將與敵機展開戰鬥,目標是地面建築和雷達。
雖然遊戲機制相對簡單,類似於砲塔式序列,但真正的吸引力在於任務的出色表現。 《去狩獵》以一場猛烈的風暴在一艘航空母艦上戲劇性地開場,為一次獨特的體驗奠定了基礎。
隨著玩家有條不紊地檢查 F-18 戰鬥機的控制裝置和武器系統,緊張感逐漸增強,而當陽光穿過烏雲時,背景中會出現標誌性的戰地配樂。最終呈現的是一場令人振奮的混戰,沉浸式的音效設計和令人驚嘆的圖形效果經受住了時間的考驗。對於大氣真實感的堅持是粉絲們如此推崇這項任務的重要因素。
有趣的是,《戰地 1》的「高處之友」戰爭故事與《去狩獵》的電影風格相呼應,儘管背景不同。
戰地 6 中的噴射機任務升級
今年 2 月,《戰地 3》首席設計師 David Goldfarb 透過 Twitter 分享了創作《Going Hunting》的見解。他指出,開發人員最初設想允許玩家在任務期間自由導航,但技術限制阻止了這一點在不影響品質的情況下成為現實。
隨著《戰地 6》的即將推出,這個最初的願景有可能實現。即將到來的活動可能會推出一項任務,讓玩家駕駛噴氣式戰鬥機,將「去狩獵」的迷人電影品質與對飛機的完全控制結合起來。粉絲們渴望看到《戰地 3》等早期作品中紮實的現實主義的復興,而重新煥發活力的噴射機任務可能是實現這一目標的完美方式。
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