新的《暗黑破壞神 4》賽季現已推出最新補丁 1.3.0,其中包括承諾已久的獨特物品添加以及一些關鍵的平衡性更改。除了新的獨特功能之外,對各種能力和方面的增強和削弱肯定會撼動環境。此外,開發人員還透過地獄潮汐和世界首領掉落的變化簡化了最終遊戲的磨練和裝備進展。
雖然第二季元資料中常見的元素,例如球狀閃電和亂按按鈕的盜賊版本,已經被削弱,但在新的獨特版本之上還有一些增強功能,以確保像衝鋒野蠻人這樣新的元主導版本將取代它們。
此補丁也延續了上季的目標,進一步簡化暗黑破壞神 4 硬派模式。 1.3.0 版本中對於鐵桿玩家來說最重要的變化是《逃脫捲軸》的生活品質得到了改善,現在捲軸的數量達到了 99 個。
暗黑破壞神 4 補丁 1.3.0 中的新面向和獨特物品
以下方面和物品將在暗黑破壞神 4 補丁 1.3.0 中首次亮相:
主宰的方面-防禦
- 獲得 0.75 –1.25 護甲值,但你的閃避冷卻時間增加 100%。
潘戈爾格的手套 – 獨特的手套
- 使用非基本技能傷害敵人會標記他們 3 秒。當基本技能首次擊中被標記的敵人時,基本技能的傷害會迴響到所有被標記的敵人,造成的傷害提高 100–200%[x]。
適應性方面—實用性
- 當施放低於 50% 最大資源時,基本技能每次施放一次會產生 3 個主要資源。
- 當最大資源達到或超過 50% 時施放時,基本技能造成的傷害提高 40–80%。
貪婪之戒
- 撕裂的持續時間增加 2.0–4.0 秒。用爭吵技能傷害敵人會施加 2 層撕裂之血。每個敵人每 4 秒該效果只能發生一次。
裂地之面——進攻
- 每 25 秒,劇變必定會造成壓倒性影響,造成的傷害提高 10–20%。當劇變壓倒 Boss 或精英敵人時,此計時器會減少 4 秒。
無名苦行者披肩
- 閃電風暴每次成長時都會額外獲得 1 次打擊。閃電風暴暴擊會造成閃電兩次,造成的傷害提高 10–20%。
惡毒的一面—實用性
- 當狂犬病感染敵人時,其冷卻時間減少 0.3-0.6 秒。當感染菁英時,冷卻時間減少量會增加三倍。
毀損板
- 你是血槍,當血槍會對你造成傷害時,它會強化你最大生命的 1-2%,並有 5% 的幾率形成血球。血矛造成的傷害提高 10–20%[x]。
破碎之靈的側面-進攻
- 施放骨靈也會向各個方向發射 18 個骨碎片,造成的傷害提高 200–400%[x],每次擊中敵人都會產生 6 點精華。
野獸之靴
- 當你施放終極技能時,你的下一個核心技能會消耗你的所有能量,並且每消耗能量造成的傷害提高 0.5–1.5%。使用冷卻時間可以恢復 5 點能量。
抵抗攻擊者的面向-防禦
- 打破隱藏為所有元素提供 +10% 抵抗力和最大抵抗力,持續 4 秒。殺死一名精英敵人可使隱藏的冷卻時間縮短 6-10 秒。
星落皇冠
- 流星現在有 2 次充能和 11-6 秒的充能冷卻時間,而不是法力消耗,並在目標周圍額外掉落 3 顆流星。流星的附魔效果和增強流星會額外掉落 1 顆流星。
粉碎刀片方面 – 進攻
- 冰刃施加脆弱的幾率增加 20%[+],脆弱持續時間增加 4 秒。你獲得 15–25%[x] 的脆弱傷害。
暗黑破壞神 4 補丁 1.3.0 中的所有職業平衡變化
以下是暴雪列出的官方補丁 1.3.0 註釋中對職業、方面和技能的所有官方平衡變化:
暗黑破壞神 4 補丁 1.3.0 中與職業無關的物品變更
無星天空之環:
- 獨特力量已改變。
- 上一篇:施展核心技能可將核心技能的資源消耗降低 12%,最高可達 40%。使用非核心技能時重置。
- 新內容:消耗資源會降低你的資源成本,並使你的傷害提高 10%,持續 3 秒,最高可達 40%。
- 期待的進攻面
- 傷害加成現在有 5 秒的持續時間。
塞利格融化的心:
- 所有統計數據增加至正常值的 2 倍。
- 核心技能傷害改為移動速度。
- 健康時傷害增加至正常值的 3 倍。
- 獨特力量改變
- 上一篇:獲得 30 最大資源。此外,當你受到傷害時,每損失 1% 的生命,就會消耗 3 點資源。
- 新:獲得最大 60 資源。相反,每損失 1% 生命,75% 的傷害就會消耗 2 點資源。
暗黑破壞神 4 補丁 1.3.0 中的所有野蠻人變更
技能:
收費
- 基礎傷害增加 900%,從 0.25 增加到 2.50。
- 增強衝鋒地形衝擊傷害增加 150%,從 0.6 增加到 1.5。
- 強力衝鋒不再需要地形衝擊來減少衝鋒的冷卻時間,現在為 Boss 衝鋒將減少 6 秒的冷卻時間。
飛躍
- 基礎傷害增加 30%。
被動:
暴力破解
- 每等級的超強傷害從 15% 降低至 8%。
步行阿森納
- 每個武器獎勵的持續時間從 8 秒增加到 10 秒。
- 所有獎勵造成的額外傷害從 15% 增加到 20%。
- 現在擁有所有獎勵也會使攻擊速度提高 20%。
無拘無束
- 狂暴傷害加成從 60% 增加至 100%。
湧出的傷口
- 額外出血量從 115% 增加到 140%。
- 超強爆炸傷害從 70% 增加至 85%。
武器專長
- 專業水準已削減 50%。
模範:
元帥雕文
- 現在將每個非呼喊技能的冷卻時間減少 4 秒,而不是每個其他呼喊技能的冷卻時間減少 1.2 秒。
專案更新:
憤怒迴響的資源面
- 現在,當任何呼喊技能處於活動狀態時,您每秒會產生 6-10 怒氣,而不是每個活動呼喊技能每秒產生 2-4 怒氣。
無限憤怒的進攻方面
- 傷害加成現在有 5 秒的持續時間。
老練的格鬥家的進攻面
- 每層額外傷害從 15%–20% 減少至 6%–8%,最高額外傷害從 225%–300% 減少至 30%–40%。
祖先衝鋒的進攻性方面
- 額外傷害從 75%–125% 減少至 20%–30%。
侵入憤怒的進攻方面
- 額外武器精通傷害從 82–100% 減少至 40–60%。
- 傷害加成現在有 5 秒的持續時間。
紅色憤怒指環
- 傷害加成現在有 5 秒的持續時間。
暗黑破壞神 4 補丁 1.3.0 中的所有德魯伊更改
技能:
狂犬病增強
- 最大傷害加成從 30% 增加至 60%。
劃破
- 冷卻時間從 45 秒減少到 35 秒。
撕裂者
- 改變功能:撕裂擊中可治療 3% 最大生命,暴擊時增加至 6%。
大災變
- 龍捲風傷害從 23% 增加到 46%。
- 閃電傷害從 77% 增加到 95%。
至尊災變
- 脆弱持續時間從 3 秒增加至 6 秒。
被動:
修補
- 每等級獲得的額外治療量從 5% 增加到 6%。
厚皮
- 每個等級的強化收益從 6.4% 增加到 10%。
無拘無束
- 每個等級控制削弱效果持續時間減少從 3% 增加到 5%。
- 效益增加,而超過 50% 的 Fortify 從三倍減少到兩倍。
天生的剛毅
- Fortify 在變形上獲得的收益從每個等級的 1.4% 增加到 2%。
野獸橫行
- 所需的變形持續時間從 2.5 秒減少到 2 秒。
- 攻擊速度加成從 25% 增加到 30%。
精神恩賜:
刺皮
- 荊棘增加自。 15 至。 6.(從 1,194 到 4776)
雄鹿的禮物
- 最大精神值從 10 增加到 20。
禽鳥之怒
- 暴擊傷害加成現在是乘法而不是加法。
模範:
構造
- 額外幸運命中率從 15% 增加至 20%。
平衡
- 屏障從最大生命值的 5% 增加到 15%。
- 持續時間從 4 秒增加到 6 秒。
狂野
- 被動同儕傷害加成從 80% 增加到 120%。
專案更新:
模糊野獸的化身
- 上一篇:在衝刺時,切瑞德會尋找附近中毒的敵人,立即對他們造成 70-100% 的中毒傷害。
- 新:衝刺時,切瑞德會尋找附近中毒的敵人,並對他們造成的傷害提高 20–40%[x]。
變質石的面貌
- 巨石精神消耗從 50 減少至 40。
不滿足的方面
- 精神生成和額外傷害從 20–30% 增加至 30–40%。
報復方面
- 額外傷害從 20–40% 減少至 20–30%。
暗黑破壞神 4 1.3.0 補丁中的所有死靈法師更改
技能:
鐵娘子
- 傷害從 0.2 增加到 0.3。
可怕的鐵處女
- 額外傷害從 20% 增加到 30%。
屍體爆炸
- 幸運命中率從 40% 降至 25%。
- 基礎傷害從 50% 增加到 70%。
- 枯萎屍體爆炸傷害從 110% 降至 95%。
枯萎病
- 隨著時間的推移,傷害從 80% 增加到 95%。
斷絕
- 初始傷害從 66% 增加至 75%。
- 返回傷害從 21% 增加到 25%。
骨靈
- 施放骨靈時每花費精華,傷害從 3% 增加 4%。
可怕的骨靈
- 現在可恢復 30% 的最大精華,而不是固定的 30 精華。
侍僧的分解
- 上一篇:你和你的小兵對被分解的敵人造成的傷害提高 10%[x]。
- 新內容:每 1.5 秒,分解就會使敵人變得脆弱,持續 4 秒。
初始分解
- 上一篇:分解 使敵人減速 50%。
- 新內容:分解 讓敵人減速 50%,如果你引導分解至少 1.5 秒,則在結束引導後 5 秒內獲得 30%[+] 移動速度。
恐怖血霧
- 上一篇: 血霧每次擊中敵人時都會增強你最大生命的 0.5%。
- 新:血霧結束後 4 秒內你獲得 +10% 暴擊率。
骨牢
- 友方玩家和小兵現在可以自由穿過白骨監獄的牆壁。
- 強化骨獄和陰森骨獄的功能已互換。
強化骨牢
- 白骨監獄內的敵人很脆弱。
陰森白骨監獄
- 如果敵人被白骨監獄困住,則獲得 25 點精華,每個被困的敵人額外獲得 5 點精華。
可怕的白骨監獄
- 上一篇:為每個被白骨監獄困住的敵人強化 8% 的最大生命值。
- 新內容:每有一個被白骨監獄困住的敵人,你的主動冷卻時間就會減少 0.5 秒,最多 3 秒。
被動:
骨化精華
- 現在在工具提示上顯示目前獎金。
亡靈之書:
魔像
- 當傀儡施放完主動技能後,它們會先嘗試瞄準新的近敵,然後再恢復到先前的目標。
- 血傀儡和鐵傀儡
- 基本攻擊現在會擊中主要目標周圍區域的敵人。
- 骨傀儡
- 現在,在嘲諷持續時間內,主動技能會賦予魔像荊棘相當於你護甲值 70% 的值。
- 骨法師
- 現在升級根據您的最大生命而不是基礎生命進行強化。
- 骷髏牧師
- 8 秒內治療效果從 25% 增加到 40%。
模範:
邪教領袖傳說典範節點
- 上一篇:對於你啟動的每種隨從類型,你的隨從造成的傷害提高 15%[x]。
- 新:你的小兵每獲得 20%[+] 的攻擊速度加成,造成的傷害就會增加 10%[x]。
魔像
- 額外獎勵從 25% 生命值改為 25% 傷害。
專案更新:
腫脹詛咒方面
- 上一篇:骨靈造成的傷害會根據行進距離而增加,最高可達 15-25%[x]。
- 新內容:骨靈的爆擊率提高 15-25%[+]。 15 秒內每擊中一個敵人,你的最大精華就會增加 2 點。
折磨人的一面
- 上一篇:受到你的鐵娘子攻擊的敵人在造成直接傷害時有 [15–25]% 的幾率被眩暈 1 秒。
- 新增內容:鐵娘子現在也是黑暗技能並造成暗影傷害。受到你的鐵娘子折磨的敵人在造成直接傷害時有 [15–25]% 的幾率被眩暈 1 秒。
腐朽方面
- 產生額外屍體的幾率從 30–60% 增加到 50–100%。
笨重的方面
- 減少傀儡主動冷卻時間的幾率從 2–5% 增加到 4–10%。
- 生成屍體的幾率從 1.0–2.5% 增加到 2%–5%。
暗黑破壞神 4 補丁 1.3.0 中的所有盜賊更改
技能:
刀片移位
- 傷害從 16% 增加到 20%。
- 持續時間從 3 秒增加到 4 秒。
根本性的振興打擊
- 現在,當你的能量低於 85%(高於 75% 能量)時,就會出現脆弱狀態。
強化菱角
- 上一篇: 敵人在菱角中每秒鐘受到的傷害就會增加 5%[x]。
- 新:蒺藜中的敵人受到的傷害增加 10%[x],每秒增加 5%[x]。
箭雨
- 施法時間減少 15%。
- 第一波箭現在離玩家更近了。
冷灌
- 現在每個技能等級的冰冷量從 2.5% 增加到 5%。
混合冷灌注
- 刪除了爆擊要求,並將幸運命中幾率從 20% 增加到 35%。
混合毒藥灌輸
- 上一篇: 幸運一擊:中毒技能有高達 30% 的幾率隨著時間的推移造成雙倍的中毒傷害。
- 新增:幸運一擊:毒液灌注技能有高達 30% 的幾率使毒液灌注的冷卻時間縮短 2 秒。
強力箭
- 脆弱持續時間從 3 秒增加至 5 秒。
強化穿透射擊
- 上一篇:穿透射擊所穿透的每個敵人造成的傷害提高 10%[x]。
- 現在:穿透射擊的爆擊率提高 10%[+]。如果穿透射擊對至少 3 名敵人造成傷害,則獲得 10%[+] 爆擊率,持續 5 秒。
改進穿透射擊
- 上一個:如果穿透射擊傷害至少 3 個敵人,你的下一個穿透射擊爆擊率提高 20%[+]。
- 新:穿透射擊擊中的每個敵人造成的傷害額外提高 10%[x]。
被動:
近距離格鬥
- 傷害量與人群控制的獎勵轉換百分比從 40% 降至 10%。
- 每層攻擊速度從 10% 增加到 15%。
精確
- 上一篇: 使用神射手技能進行致命一擊,可提高精準度。每疊加一層精準,你將獲得 4%[x] 暴擊傷害,最高可達 20%[x]。當你達到最大精確度時,你的下一個神射手技能保證會暴擊,並造成暴擊傷害提高 40%[x],然後消耗所有層數的精確度。
- 新內容:每個神射手技能施展都會獲得 1 層精準度,如果具有爆擊效果,則獲得 2 層精準度。當你達到 6 層時,你的下一個神射手核心或終極技能一定是暴擊,造成的暴擊傷害提高 50%,消耗所有層數的精確度。此傷害進一步增加等於爆擊傷害加值 x15% 的數值。
冰冷重量
- 上一篇:冰凍敵人的移動速度進一步降低10/20/30%。
- 新:冰冷的敵人的移動速度進一步降低最多 10/20/30%,並且你的冰冷效果增加 5/10/15%[x]。
震盪
- 上一篇:擊退或擊倒敵人後,你對他們的爆擊率提高 4%,持續 4 秒。
- 新:擊退或擊倒敵人後,你的爆擊率提高 4%,持續 4 秒。
模範:
雷拉納的本能
- 上一篇:當「心靈之視」的計量表滿時,你獲得 100%[+] 閃避率,持續 1.5 秒。
- 新:當洞察力的計量表滿時,你將獲得 100%[+] 閃避幾率,持續 2 秒。你接下來的 3 個核心技能會造成相當於你核心技能傷害加值 20%[x] 的額外傷害。
專案更新:
刀鋒舞者的面貌
- 軌道刀片現在可以擊中每個敵人 2 次,從 3 次減少。
- 上一篇: 扭曲之刃回到你身邊後會在短時間內繞軌道運行,每次攻擊造成扭曲之刃返回傷害的 10–15%。根據槳葉返回的距離,軌道傷害會增加至返回傷害的 20-30%。
- 新:扭曲之刃返回到你身邊後會在短時間內繞軌道運行,每次命中造成扭曲之刃返回傷害的 20-30%。
偷取活力之相
- 上一篇: 每層動量鍵被動每秒治療你 0.04–0.08 點生命。
- 新:每層動量鑰匙被動每秒治療你 0.04–0.08 點生命,並減少 5% 傷害。
冰冷煉金術士
- 上一篇:幸運一擊:使用暗影灌注技能對冰凍或冰凍敵人造成傷害時,有高達75% 的幾率釋放爆炸,對目標及其周圍敵人造成0.3–0.48 點冰冷傷害,並使其冰凍25% 。
- 新增:幸運一擊:暗影灌注技能有高達 75% 的幾率釋放爆炸,對目標和周圍敵人造成 0.3–0.48 點冰冷傷害,並使他們陷入 25% 的冰冷狀態。如果它們已經冷凍或冷凍,則傷害增加 100%[x]。
劇毒煉金術士
- 上一篇: 幸運一擊:使用暗影灌注技能傷害中毒的敵人有高達 75% 的幾率產生有毒爆炸,在 5 秒內對目標和周圍的敵人造成 0.15–0.2 中毒傷害。
- 新內容:幸運一擊:暗影灌注技能有高達 75% 的幾率產生有毒爆炸,在 5 秒內對目標和周圍的敵人造成 0.2–0.3 中毒傷害。如果敵人已經中毒,則傷害增加 100%[x]。
風力
- 幸運命中率從 20%–30% 增加到 30%–40%。
天空獵手
- 固有詞綴從對遠程敵人的傷害改為暴擊傷害。
- 暴擊傷害附加價值增加約 100%。這不適用於固有的暴擊傷害詞綴。
- 效果已更新,以反映精確鍵被動的變更。
- 上一篇:你對敵人造成的第一個直接傷害一定會造成暴擊。如果您在施放技能時擁有最大層數的精確鑰匙被動技能,則獲得 20-30 點能量,每次施放只能發生一次。
- 新內容:你對敵人造成的第一個直接傷害一定會造成暴擊。當你消耗精準施展技能時,該技能的暴擊傷害提高 10–30%,並且你獲得 20–40 點能量。
鷹角號
- 上一篇: 穿透射擊有 30–80% 的幾率發射從牆壁和風景反彈的箭。使用穿透射擊傷害 5 名敵人將使你的下一次施法使敵人變得脆弱,持續 3 秒。
- 新:穿透射擊使敵人脆弱 3 秒。每第 4 次施法都會從牆壁和風景反彈,並造成 20%–40%[x] 點額外傷害。
暗黑破壞神 4 1.3.0 補丁中的所有魔法師更改
技能:
球狀閃電
- 強化球狀閃電變更為攻擊力隨攻擊速度增加而增加,最高可達25%。
暴風雪
- 法師在超過 50 點法力值時施放的暴風雪條件已被移除。
閃電矛
- 暴擊現在會造成脆弱,持續 3 秒。
模範:
灼熱
- 修正了暴擊率加成無法正確應用的問題。
- 暴擊率加成從 +10% 增加到 12%。
元素召喚師
- 魔法傷害加成從火、閃電和冰冷加成傷害總額的 x3% 增加到 x5%。
燃燒的本能
- 獲得 x1% 額外燃燒傷害所需的智力量從 75 減少到 25。
專案更新:
破碎星辰的進攻方面
- 隕石傷害已更改為施放隕石傷害的 20–30%。
林亦森的員工
- 蓄力箭被敵人吸引的幾率從 30–50% 增加到 40–60%。
冰心燉菜
- 敵人死亡時釋放冰霜新星的幾率從 11–20% 增加至 21–30%。
暗黑破壞神 4 補丁 1.3.0 中的地獄潮汐和夢魘地下城發生了變化
- 地獄潮現在每小時整點活躍一次,中間有 5 分鐘的間隔。地獄潮每小時將活躍 55 分鐘。
- 為了讓玩家更一致地獲得蒸餾恐懼,我們重新設計了從惡夢地下城收集蒸餾恐懼的方式。
- 完成至少 30 級的惡夢地下城後,玩家總是會獲得蒸餾恐懼。
- 在第 30 級之後每公升 10 級,獲得額外恐懼蒸餾的機會就會增加。
- 完成 90 級噩夢地下城及以上將始終獲得 3 個蒸餾恐懼。
- 完成噩夢地牢的淨化印記獎勵現在將始終授予比剛剛完成的噩夢地牢更高的印記 1 層。
暗黑破壞神 4 補丁 1.3.0 中的一般項目更改
逃脫捲軸:
- 如果玩家錯過了掉落的物品,《暗黑破壞神 4》中的逃脫捲軸現在將填充在遺失的物品儲藏室中。
- 堆疊限制從 20 增加到 99。
- 以傳奇的形式出現,這樣當它們掉在地上時就更難被錯過。
散射棱鏡:
- 擊敗精英怪物時掉落散落棱鏡的幾率已降低。
- 分散棱鏡現在可以從軍團活動寶箱中獲取。
其他雜項和材料:
- 暗黑破壞神 4 中的材料上限已從 99,999 增加到 999,999。
- 在與貪婪戰鬥時生成的寶藏哥布林現在擁有與通常遇到的寶藏哥布林相同的戰利品潛力。
- 死亡並被其他玩家復活後,藥水數將不再重置。
- 仇恨之選的虹吸效果不再基於幸運命中。
- 貪婪神殿效果現在也會在效果到期後掉落額外的金幣。掉落的金幣數量取決於神殿增益啟動期間殺死的敵人數量。
- 超級獨特的物品現在可以解鎖為幻化。
暗黑破壞神 4 補丁 1.3.0 中的物品等級進度和其他戰利品變化
- 暗黑破壞神 4 世界 III 級和 IV 級世界 Boss 每週緩存現在可以掉落獨特物品。
- 世界首領掉落的物品強度上限已調整。
- 上一頁:+100 至最小值,+100 至最大值
- 新:最小+65,最大+25
- 稀有和傳奇物品的最終遊戲 Boss(例如 Varshan 和 Zir)掉落的物品的物品強度範圍已降低。獨特物品力量沒有改變。範例(請注意,唯一項目的目前範圍以前是所有項目的範圍):
WT3 中的瓦爾山(55 級)
- 獨特物品功率範圍:675-750
- 稀有/傳奇範圍:650-725
WT4 中的格雷戈里(75 級)
- 獨特物品功率範圍:850-925
- 稀有/傳奇範圍:800-875
冰中野獸(85級)
- 獨特物品功率範圍:900-925
- 稀有/傳奇範圍:850-925
都瑞爾保持不變(始終下降 925)
惡夢地下城物品能量縮放已調整,以更一致地在高等級夢魘地下城中掉落高物品能量戰利品。例子:
100級怪物:
傳奇物品功率範圍
- 上一篇:820-925
- 新:845-925
稀有物品功率範圍
- 上一篇:785-925
- 新:810-925
125級怪物:
傳奇物品功率範圍
- 上一篇:845-925
- 新:910-925
稀有物品功率範圍
- 上一篇:810-925
- 新:885-925
所有 144 級以上的怪物(噩夢地下城 90 級以上)現在保證掉落 925 物品能量裝備。
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