暗黑破壞神 4 補丁 1.3.0 在建造季節之前帶來了巨大的平衡變化和調整

暗黑破壞神 4 補丁 1.3.0 在建造季節之前帶來了巨大的平衡變化和調整

暗黑破壞神 4 構造體賽季將於 1 月 23 日開始,就在發布之前,暴雪公佈了下一賽季的補丁說明。隨之而來的是玩家可以期待的關於職業平衡、遊戲結局變化以及錯誤修復和調整的所有細節。

雖然我們鼓勵您閱讀完整補丁說明以獲取更詳細的信息,但我們還是花時間挑選並詳細介紹了一些內容補丁1.3.0 中最顯著的新增內容和更改在這裡為您列出,以便您了解暗黑破壞神4 最新賽季的預期。

班級變化

Diablo_4_Season_3_Constructs
圖片來自暴雪

所有課程

對一些與職業無關的方面和功能進行了一些更改和返工,從壓制開始,當你處於強化狀態時,現在每 1% 的基礎和獎勵生命只會獲得 +1% 的傷害。

此外,無星天空之環和塞利格融化之心都得到了一些改變,並且有一個新的獨特物品和傳奇方面。潘戈爾格的手套是一個獨特的東西,你可以用非基本技能標記一個被你傷害的敵人,持續三秒鐘;當基本技能擊中他們時,傷害會迴響到所有被標記的敵人身上,並對受影響的敵人造成的傷害提高 100-200%。

適應性方面,當低於 50% 最大資源時,你的基本技能每次施放都會產生 3 個主要資源,而當高於 50% 時,基本技能會造成 40-80% 的傷害。最後,還有主宰的守護,它會讓你獲得 0.75-1.25 護甲值,但代價是躲避的冷卻時間增加 100%。

野蠻人

每個新賽季都會對能力、物品和平衡帶來巨大的變化,而構造季節會看到遊戲的五個職業發生一些相當大的變化。

首先,野蠻人會受到一些喜愛,衝鋒特別引人注目,基礎傷害大幅增加 900%,並且調整了增強衝鋒的地形衝擊傷害,現在為 1.5,強力衝鋒不再需要地形影響來減少其冷卻時間。現在,如果你向 Boss 衝鋒並將冷卻時間減少六秒,它就會起作用。

Diablo_4_Season_3_陷阱
圖片來自暴雪

此外,所有關鍵被動技能都獲得了增益,其中行走軍械庫是一大亮點,並且一些物品和方面也發生了變化,添加了一個名為“貪婪之環”的新獨特物品,它使撕裂的持續時間增加了2.0-4.0 秒,並對敵人造成傷害使用爭吵技能會施加 2 層撕裂流血,此效果僅對每個敵人每 4 秒發生一次。

德魯伊

德魯伊會看到一些技能得到一些喜愛,這將使一些構建更加可行。增強型狂犬病尤其引人注目,最大傷害加成從 30% 增加到 60%。他們還將看到一些被動技能得到重做,例如野獸橫衝直撞和厚皮,以及對精神恩賜的改變,刺皮和雄鹿的禮物獲得了一些增益,以增加荊棘和最大精神的尊重。

這是對新的獨特物品「無名苦行者裹布」的補充,閃電風暴每次成長時都會獲得額外的打擊,而致命一擊會導致閃電打擊兩次,傷害增加 10-20%。還有新的劇毒方面,狂犬病的冷卻時間減少 0.3-0.6,感染菁英時效果增加三倍。

死靈法師

死靈法師將看到一些能力得到重做,特別是大量的骨骼技能,以及死亡之書和一些小兵和傀儡元素的變化,例如傀儡攻擊現在可以劈開並擊中一個區域內的多個目標,而骷髏牧師將現在,治療者在 8 秒內恢復 40%,原來是 25%。

除此之外,他們還將獲得一個名為破碎靈魂方面的新進攻方面,它與骨靈配合,向各個方向發射 18 個骨碎片,對每個敵人造成巨大傷害並產生精華。他們還有獨特的毀滅者板,其描述如下:「你是血槍,當血槍會對你造成傷害時,它會強化你最大生命的 1-2%,並有 5% 的幾率形成血珠。血矛造成的傷害提高 10–20%[x]。”

流氓

Diablo_4_Season_3_Rogue
圖片來自暴雪

對於盜賊來說,我們預計會看到遠程構建受到一些喜愛,他們的一些能力,如箭雨、強力箭和穿透射擊得到增強。 Precision Key Passive 也進行了返工,您可以在下面看到所做的更改。

  • 上一篇: 使用神射手技能進行致命一擊,可提高精準度。每疊加一層精準,你將獲得 4%[x] 暴擊傷害,最高可達 20%[x]。當你達到最大精確度時,你的下一個神射手技能保證會暴擊,並造成暴擊傷害提高 40%[x],然後消耗所有層數的精確度。
  • 新內容:每個神射手技能施展都會獲得 1 層精準度,如果具有爆擊效果,則獲得 2 層精準度。當你達到 6 層時,你的下一個神射手核心或終極技能一定是暴擊,造成的暴擊傷害提高 50%,消耗所有層數的精確度。此傷害進一步增加等於爆擊傷害加值 x15% 的數值。

此外,他們還將獲得新的獨特野獸之靴,在終極技能消耗掉所有能量後,盜賊的下一個核心技能將每使用一次能量造成0.5-1.5 點額外傷害,並且使用冷卻時間將恢復5 點能量。他們還獲得了抵抗攻擊者的方面,這使他們在打破隱蔽後四秒鐘內獲得 10% 的抵抗力和對所有元素的最大抵抗力,殺死精英後冷卻時間減少 6-10 秒。

最重要的是,一些獨特的東西,包括所有的弓,將得到一些調整和返工,這將再次使遠程建築在構造季節中更具吸引力和強大。

巫師

巫師將看到最少的變化,主要的技能變化是球狀照明、暴風雪和閃電矛,只有少數典範節點和物品發生變化。

除此之外,巫師還將獲得獨特的星落皇冠,流星將獲得第二次充能和 11-6 秒的充能冷卻時間,而不是法力消耗,並額外掉落 3 顆流星。這也適用於附魔效果和增強流星技能。他們還獲得了粉碎刀片的方面,它使冰刃有機會增加 20% 的脆弱性,持續時間增加 4 秒,並造成 15-25% 的脆弱傷害。

殘局活動

Diablo_4_Season_3_Fiery_Cave
圖片來自暴雪

一些遊戲終局內容正在進行調整,其中最大的是地獄潮汐,現在將持續 55 分鐘,中間有 5 分鐘的間隙,基本上使它們成為未來世界的永久固定裝置。

蒸餾恐懼現在也將成為30 級或更高級別的噩夢地下城的保證掉落,每10 級,​​就有機會獲得額外的蒸餾恐懼,而90 級或以上的任何噩夢地下城都將掉落3 個。最後,淨化印記獎勵現在總是會授予比完整印記高一級的印記。

顯著的變化和生活品質的提高

圖片來自暴雪

建造者季節將會出現一些玩家會歡迎的變化和生活品質的增加。這包括引入 WASD 運動、材料上限增加至 999,999、世界第 3 層和第 4 層世界 Boss 每週 Cahces 掉落獨特物品、Uber 獨特物品現在可以解鎖為幻化等等。這是除了世界首領和噩夢地下城掉落的物品力量變化之外,這些變化已在完整的補丁說明中列出。

Bug修復

Diablo_4_Season_3_Loom
圖片來自暴雪

除了所有重大更改和返工以及新內容之外,此補丁還修復了大量錯誤,這些錯誤修復將解決玩家遇到的任何問題,並使遊戲整體上獲得更好的體驗。我們在下面列出了補丁 1.3.0 的這些修復。

無障礙

  • 修正了螢幕閱讀器無法讀取操作輪中消耗品數量的問題。
  • 修復了對話和傳說書字幕無法關閉的問題。
  • 修正了重複開啟供應商的服務選單時螢幕閱讀器可能故障的問題。

遊戲玩法

  • 修正了當某些角色的身體位於抑制力場之外時,玩家的攻擊仍然會被抑制的問題。
  • 修正了使最大生命增加一定百分比的效果(例如堅韌藥劑)無法計算某些其他最大生命獎勵(例如裝備上的詞綴所授予)的問題。
  • 修正了溺水海鬼可能產生過多小兵的問題。
  • 修正了莉莉絲迴響在戰鬥第二階段被擊敗後仍然可以攻擊玩家的問題。
  • 在修正了對結構敵人使用人群控制技能時,暗影方面可能會授予大量資源的問題。
  • 修正了各種技能和效果(例如吞噬烈焰)不將交錯 Boss 視為群體控制的問題。
  • 修正瞭如果玩家站在輝煌寶箱附近,屠夫可以站在原地的問題。

野蠻人

  • 修正了碎骨者傳說典範節點沒有增益指示器的問題。
  • 修復了大地前鋒方面的保證壓倒性可能會在基本攻擊上觸發的問題。
  • 修復了先祖衝鋒方面所產生的古人施放的衝鋒不會從鬥士方面觸發爆炸的問題。
  • 修正了上古之鎚造成比預期更多傷害的問題,因為即使選擇了狂暴升級,暴力升級的加成也會應用。

德魯伊

  • 修正了毒液的工具提示將其傷害加成顯示為累加(當傷害加成是乘法時)的問題。
  • 修復了增強型烏鴉沒有增加擊中敵人的暴擊率的問題。
  • 修復了恐狼的守護者沒有指定它也使灰熊之怒具有狼人技能的問題。

死靈法師

  • 修正了當血腥羽毛筆的守護者被啟動時,無星天空之環的獎勵可能會被移除的問題。
  • 修復了裝備冷冰使者時暗影和白骨法師無法施放暴風雪的問題。
  • 修正了血霧在強盜煙霧彈的影響下可能無法啟動的問題。
  • 修正了在雙手武器上使用分裂形態時會縮放超過 2 倍的問題。

流氓

  • 修正了蒂博的意志增加連擊點數上限的問題。
  • 修正了使用刀鋒舞者的方面時返回扭曲刀片會施加完整的毒藥灌輸傷害的問題,而不是方面描述中詳細說明的預期傷害百分比。
  • 修正了當煙霧手榴彈被爆炸活力視為陷阱技能時,Paragon Glyph Snare 不會使煙霧手榴彈受益的問題。
  • 修正了貪吃者敵人在隱藏效果下仍然可以用眩暈攻擊瞄準盜賊玩家的問題。

巫師

  • 修正了使用傳送附魔時,透過躲避而獲得的各種力量和效果(例如埃蘇的傳家寶和閃爍步的獨特力量)無法正常工作的問題。
  • 在修復了在鐵匠處升級武器時,Oculus 授予的額外躲避費用並沒有增加的問題。
  • 修復了球狀閃電造成的傷害遠遠超過預期的問題。
  • 修正了自動施放技能(例如閃電鏈結界)時會觸發靜電浪湧傳奇節點的問題。
  • 修正了裝備冰凍苔原方面時施放深度冰凍時冰刺會立即爆炸的問題。
  • 修正了戰鬥施法者側面的增益效果可能意外脫落的問題。
  • 修復了保護被動沒有考慮屏障生成的任何獎勵的問題。

使用者介面和使用者體驗

  • 修正了賽季旅程選單中的一個問題,即將滑鼠懸停在完成賽季旅程章節所獎勵的方面有時無法顯示方面的名稱。
  • 修正了用於指示儲藏室有新物品(即恢復的遺失物品)的小地圖圖示僅在靠近儲藏室時顯示的問題。
  • 修正了夜間生物香的工具提示不正確的問題。
  • 修正了角色詳細資料視窗中不會顯示所有職業的某些統計數據的問題,例如死靈法師不會顯示雙手揮砍武器的傷害。
  • 修正了按下控制台上的 X 或 Square 會確認傳奇或獨特物品的回收的問題。
  • 修正了供應商回購選單中的控制器導覽可能故障的問題。
  • 修復了小地圖不準確的各種情況。
  • 修復了任務引腳和目標不準確的各種情況。

任務和地下城

  • 修正瞭如果使用傳送跳過梯子遍歷,則穿過淹沒深度的進程可能會中斷的問題。
  • 修正了使用跳躍或傳送可以跳過信仰堡壘中的阿尼穆斯甕的問題。
  • 修復瞭如果在摧毀第二個路障之前殺死所有敵人,奧杜洞穴中的進展可能會被阻止的問題。
  • 在修正了諾斯特拉瓦深林的「殺死所有敵人」目標期間,一些敵人未在小地圖上標記的問題。
  • 修復了精英遇到的原本無害的人轉變後可以在被擊敗後重生的問題。
  • 修正了移城中的古墓領主 Boss 可以傳送到 Boss 競技場之外,從而導致戰鬥重新開始的問題。
  • 修正了秘密會議中沒有治療井的問題。
  • 修正了即使玩家生命值高於 90% 的情況下,久經沙場的惡夢地牢詞綴也能減少傷害的問題。
  • 修正了密封懺悔者的寶箱任務無法正確授予完成獎勵的問題。
  • 修正了「最後一根稻草」任務無法正確完成的多個情況。
  • 修正了在贖罪行為任務期間進入地窖時任務目標不會更新的問題。

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