Nintendo Switch 2 的開發於 2019 年之前開始; “超級任天堂 Switch”名稱正在考慮中

Nintendo Switch 2 的開發於 2019 年之前開始; “超級任天堂 Switch”名稱正在考慮中

Nintendo Switch 2 開發洞察:獨家專訪

鑑於 Nintendo Switch 2 最近上市且其遊戲定價相對較高,任天堂在其網站上更新了對開發人員的深入訪談。本次對話的嘉賓包括 Direct 演示中的關鍵人物:製片人 Kouichi Kawamoto、高級導演 Takuhiro Dohta 和總經理 Tetsuya Sasaki。值得注意的是,團隊透露,Nintendo Switch 2 的研發早在 2019 年之前就已經開始了。

硬體開發的早期基礎

川本: “我們在新硬體專案上的合作正式開始於 2019 年左右。不過我記得在我們啟動該專案之前,研發工作就已經在進行了。”

Sasaki:「沒錯。我們認識到,在 Switch 發布後,持續進行遊戲機創新至關重要。因此,我們積極開始為下一代遊戲機集思廣益。鑑於硬體開發是一個漫長的過程,儘早開始至關重要,以確保軟體開發工具包 (SDK) 及時準備好進行並發軟體開發。我們每天都會收集各種技術進步及其潛在成果的資訊。

命名挑戰和懷舊考慮

Kawamoto:「我們想了無數個命名方案,也克服了重重困難才最終確定了正確的名稱。其中一個考慮因素是『Super Nintendo Switch』。然而,值得注意的是,Super NES 雖然繼承了 NES,但卻與 NES 遊戲不相容。而 Switch 2 的設計則完全兼容其前身的遊戲。的新標準。

遊戲體驗的包容性

Dohta:「確實如此。從一開始,我們就將 Switch 2 設想為一款適合不同玩家群體的遊戲機。從最初的 Switch 到新一代 Switch,這種方法始終保持一致。我們的目標是為廣大受眾打造愉快的體驗,而不是只迎合高性能係統愛好者的需求。我們希望起一個直截了當的名字,讓潛在買家能夠知道 Nintendo 買家使用 2 是最新型號。

增強的硬體功能

訪談中也強調了 Nintendo Switch 2 硬體規格的重大升級。該設備現在的電池容量是原版 Switch 的 1.2 倍,可以彌補其先進處理器對能耗的更高需求。此外,JoyCon 2 還採用了改進的 HD Rumble 2 技術,提供更廣泛的振動回饋、更強的隆隆聲感覺和更快的反應時間。此外,新款 Nintendo Switch 2 Pro 控制器採用“平滑滑動搖桿”和符合人體工學設計的“無縫握把”,優先考慮遊戲的舒適度,從而增強了用戶體驗。

隨著遊戲產業的不斷發展,Nintendo Switch 2 似乎將對新玩家和回歸玩家產生重大影響。隨著我們對其特性和性能的深入研究,請繼續關注更多更新。

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