《巫師 4》進入全面製作:CD Projekt RED 的重要見解
Eurogamer最近的報告證實《巫師 4》已全面投入製作,令人興奮的消息隨之而來。 CD Projekt RED 的開發人員分享了他們對這款備受期待的續作的雄心勃勃的計劃的見解。
為更大的遊戲設定雄心勃勃的目標
聯合執行長 Michał Nowakowski 強調,《巫師 4》的目標是在範圍和品質上超越前作。他表示:「這將比《巫師3》更好、更大、更偉大,我們決心不再重複過去版本的錯誤。」這種對卓越的承諾是工作室精神的基礎,因為他們不斷努力創新,同時保持雄心勃勃的願景。
技術進步:過渡到虛幻引擎 5
開發工具正在發生重大轉變,CD Projekt RED 從其內部 RED 引擎轉向 Epic 的《巫師 4》虛幻引擎 5。 ,他指出了在單一技術下管理多個專案的挑戰。 UE5 的採用保證了開發人員之間的協作更加簡化,從而可以在各個團隊之間更有效地共享專業知識和資源。
「我們的目標是統一我們的技術能力並優化我們的開發流程,」特倫布萊指出。透過利用廣泛使用的遊戲引擎,工作室旨在利用其員工的集體知識,增強他們在沒有冗餘的情況下進行創新的能力。
避免過去的陷阱:確保跨平台效能
CD Projekt RED 從《Cyberpunk 2077》在遊戲機上發布所面臨的挑戰中汲取教訓,在開發過程中優先考慮所有平台上的平等性能。 Nowakowski 強調,在流程的早期評估控制台效能現在已成為他們策略的一部分。 「主機版本落後是不可接受的,因此我們確保所有平台都受到同等關注,以防止潛在問題。」 這種主動方法旨在從一開始就增強遊戲體驗。
行銷策略:從廣泛的發布前炒作轉變
諾瓦科夫斯基將重點轉向行銷,透露團隊的目標是製定簡潔的促銷策略,打算在產品發布前一年而不是兩年內啟動行銷活動。雖然參與活動將在官方行銷活動之前進行,但粉絲們可以預期來年會出現更頻繁的更新和預告片,從而保持興奮感,而無需像《Cyberpunk 2077》那樣長時間累積。
隨著對《巫師 4》的期待不斷增強,粉絲們對工作室的創新舉措充滿希望,他們對合作、技術發展和更有效率的玩家體驗有了更清晰的願景。
發佈留言