
在開發挑戰下,Striking Distance Studios 面臨更多裁員
最近的報導顯示,《卡利斯托協議》的創作力量Striking Distance Studios又經歷了一波裁員,其母公司Krafton也證實了這一點。今天早些時候,前概念藝術總監 Jesse Lee 在LinkedIn上分享了一篇帖子,表示“大多數開發人員都被解雇了”,這一消息引起了關注。
Krafton官方聲明
當天晚些時候,Krafton 向PC Gamer發布了一份聲明,確認了裁員的消息,但沒有透露具體的裁員人數。該組織表示,為了維持更敏捷的開發團隊,這些裁員是必要的:
「Striking Distance Studios 已經縮減了團隊規模以保持靈活性,這為工作室在當前發展階段創造了可持續發展的環境。工作室仍在運營,這些變化不會影響任何計劃中的持續支持。目前沒有計劃進行進一步的改變,”
— Krafton 代表。
裁員與挑戰的歷史
這次裁員事件並非Striking Distance 首次裁員。 2023 年 8 月,工作室面臨大規模裁員,導致 32 個工作崗位流失。《卡利斯托協議》的發布受到了褒貶不一的評價,尤其是遊戲過程中的卡頓等性能問題,在 PC 上尤為明顯。儘管在主機平台上的體驗有所改善,但該遊戲並未達到人們對它的高期望;評論家辰本鎧(Kai Tatsumoto)給出了 7.2 的評分。
裁員消息宣布僅一個月後,Striking Distance 聯合創始人格倫·斯科菲爾德 (Glen Schofield)就離開了工作室,這進一步表明公司內部的不穩定,這進一步加劇了該公司面臨的挑戰。
後卡利斯托時代的發展
繼《卡利斯托協議》褒貶不一之後,Striking Distance 嘗試轉型,開發一款自上而下的射擊遊戲。不幸的是,這款遊戲也陷入了困境,Steam 上同時線上玩家數量峰值僅為 169 人。考慮到《卡利斯托協議》的預算已經超過1.6億美元,這場演出對於工作室來說無疑又是一次沉重的經濟打擊。
展望未來:虛幻引擎 5 的新嘗試
儘管遭遇挫折,但有跡象表明,Striking Distance 正將重點轉向新專案。據報道,該工作室正在積極利用虛幻引擎 5開發一款即將推出的遊戲。根據首席遊戲程式設計師的 LinkedIn 個人資料,該團隊目前由 12 名致力於這項新業務的遊戲工程師組成。
遊戲業裁員趨勢
Striking Distance 的裁員反映了今年的一種普遍趨勢,即眾多遊戲工作室,無論大小,都面臨著大幅裁員。最近,Marvel Rivals和Bossa Games的團隊也經歷了大規模裁員,凸顯了該行業的不可預測性。
當 Striking Distance Studios 在這些動蕩的環境中前進時,遊戲社群和行業觀察家都將密切關注該工作室如何適應和發展以應對這些持續的挑戰。
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