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《魔物獵人荒野》的詳細資訊:Hitstop 機制、友軍火力與目標表現解釋

《魔物獵人荒野》的詳細資訊:Hitstop 機制、友軍火力與目標表現解釋

《魔物獵人:狂野》發布前社群更新帶來的令人興奮的更新

在《魔物獵人荒野》最近的社群更新中,總監 Yuya Tokuda 概述了遊戲最終版本考慮的重大變化,並考慮了公開測試版中玩家的回饋。討論涵蓋了遊戲玩法的各個方面,包括對停止機制的調整、友軍火力動態、怪物移動行為、快速旅行的引入和彈出營地功能。

遊戲機和 PC 的目標效能指標

在演示過程中,詳細介紹了遊戲跨 PS5、Xbox Series X 和 PC 等平台的目標效能規格。玩家可以期待滿足不同喜好的效能選項。在 PS5 和 Xbox Series X 上,玩家可以選擇:

  • 優先幀率:此設定的目標是在 60fps 下運行流暢的遊戲體驗,輸出解析度為 3840×2160,渲染解析度為 1920×1080。
  • 優先圖形:此處幀率鎖定為30fps,輸出解析度為3840×2160,渲染解析度為3072×1728。

同時,Xbox Series S 將僅以 1920×1080 解析度和 30fps 運行。對於 PC 使用者來說,效能將取決於個人系統規格和使用者偏好,確保為所有人提供量身定制的遊戲體驗。

遊戲玩法調整亮點

在性能指標之後,展示深入研究了遊戲玩法調整,特別關注停止機制、友軍火力和整體怪物互動:

  • 命中停止增強:武器命中停止效果現在更加明顯,並輔以改進的音效,可增強戰鬥中的衝擊感。
  • 友軍火力減少:為了減輕對隊友的傷害,對切換斧、錘子和槍進行了調整。喜歡避免這種機制的玩家可以利用防震珠寶來禁用友軍火力效果。
  • 怪物行為:為了反映《魔物獵人:世界》的動態,荒野中的怪物運動將遵循熟悉的模式,進而增強狩獵體驗。
  • 快速旅行選項:與公開測試版中沒有快速旅行和彈出營地不同,這些功能將在完整遊戲中實現,讓玩家在狩獵期間可以更輕鬆地在廣闊的地圖上導航。

武器調整深入探討

大部分展示都集中在遊戲如何根據玩家測試回饋進行演變。演示從大約 47 分鐘開始,對特定武器的變化進行了全面的細分。其中包括詳細介紹調整的英文和日文文本的幻燈片,以及展示這些新動態的遊戲剪輯。

玩家的下一步是什麼?

渴望踏上《魔物獵人:荒野》之旅的粉絲可以在日曆上標記該遊戲將於2025 年 2 月 28 日發布,該遊戲將在 PS5、Xbox Series X 和 PC 上發售。對於預購的人來說,公會騎士套裝分層盔甲希望符咒等獨家獎勵正等著您。

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