《刺客教條:暗影》中探索的戰鬥機制
上個月,育碧公佈了《刺客教條:暗影》潛行機制的令人興奮的見解。如今,焦點已轉移到遊戲的戰鬥系統上,展示了兩位主角直江和彌助的獨特戰鬥風格,以及多種多樣的敵人類型和可用武器。
動態戰鬥功能
在《刺客教條:暗影》中,兩位主角都表現出輕重攻擊的混合,並輔以特殊的姿勢攻擊。這些姿勢攻擊要求玩家維持輸入以進行輕擊或重擊,在蓄力階段以脆弱性為代價造成更大的傷害。在防禦方面,直江和彌助可以躲避、招架和格擋傳入的攻擊,增加了他們的戰鬥策略的深度。
「主動能力是迄今為止最強大的技能,」遊戲總監查爾斯評論道。 “它們看起來很酷,攻擊力很強,而且它們都提供了額外的機會,例如縮小差距、打破護甲——甚至是生命恢復。”
獨特的戰鬥風格
直江和彌助的戰鬥技能由於他們的背景而顯著不同。直江的忍者訓練使她能夠熟練地對付小團體和單一敵人,擅長快速擊倒,但在長時間對抗中卻表現不佳。相反,彌助的武士紀律使他能夠進行長時間的戰鬥,使他能夠輕鬆地將長連擊連在一起。
「彌助有一些獨特的武士伎倆,」查爾斯補充道。 “其中之一是出鞘姿勢攻擊,當他的武士刀仍在刀鞘中時,他會在開場攻擊中蓄力。”
武器種類
在武器裝備方面,直江可以使用標誌性的刺客袖劍、武士刀和多功能的鎖鐮。相較之下,彌助則揮舞著長武士刀,以及薙刀和金刀等重型武器。此外,玩家可以使用彌助的由美弓或鐵砲步槍進行遠程攻擊,在戰鬥中獲得戰術優勢。
敵人類型和戰鬥策略
遊戲還引入了各種各樣的敵人,從訓練有素的義務兵到擁有獨特戰鬥風格的熟練武士戰士。這些敵人使用獨特的武器,具有明顯的指示器,例如表示疾風驟雨或不可阻擋的動作的發光攻擊,允許玩家根據自己的技能和解鎖的能力製定阻擋或躲避策略。
從戰略上講,敵人的戰鬥風格會根據他們是單獨行動還是有盟友支持而改變。查爾斯評論道:「一般來說,參與戰鬥的敵人越多,每個人的防禦行動就越少,依靠數量來壓倒玩家。然而,在與高技術戰鬥人員的一對一決鬥中,預計會有大量的防禦策略,這將挑戰玩家多樣化的攻擊並運用他們所獲得的技能。
發布訊息
《刺客教條:暗影》將於 2025 年 2 月 14 日推出,並將在 PC、Xbox Series X|S 和 PlayStation 5 上推出。
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