英雄聯盟14.21補丁中所有賞金變化的詳細解釋

英雄聯盟14.21補丁中所有賞金變化的詳細解釋

《英雄聯盟》在 14.21 版本中發布了重大更新,特別針對賞金系統。正如 Riot Games 的官方補丁說明中所強調的那樣,新引入的冠軍賞金旨在降低整體黃金獎勵,同時為表現落後的團隊提供更多的福利。這一變化意味著冒險會給那些陷入困境的球隊帶來更少的懲罰。

本文將深入探討《英雄聯盟》14.21 補丁發布後對賞金系統所做的更改。

英雄聯盟 14.21 版本更新了哪些賞金功能?

冠軍賞金

《英雄聯盟》中的冠軍賞金現在是根據獲得和損失的總金幣來計算的,這與之前的連殺數和農業總數等指標不同。然而,透過特定於冠軍的方式獲得的金幣,例如德萊文的堆疊或扭曲命運的被動能力,不會影響冠軍賞金的計算。

此外,還引入了 1 金幣的新最低賞金。只有當冠軍收集了至少 150 枚金幣後,這才會在記分牌上可見。任何進一步的調整將以 50 金幣為增量進行。值得注意的是,如果冠軍在獎金達到 150 金幣或以上時被擊倒,將會觸發「關閉」通知。

正面的賞金:

積極的賞金會為成功消滅敵方英雄的玩家提供額外的金幣。關於積極賞金的最新更新如下:

  • 正面的賞金不再依賴連殺。
  • 與敵方隊伍的平均水準相比,它們與小兵和怪物的擊殺無關。
  • 冠軍每通過擊殺和助攻獲得 4 金幣即可獲得 1 賞金金,而「關機」金幣不會添加到正賞金中。
  • 冠軍死亡後,殺手和助攻者每獲得 4 金幣,潛在賞金金幣就會減少 1 點。
  • 在正賞金狀態下:冠軍每從小兵和怪物身上獲得 20 枚金幣,即可獲得 1 枚賞金金幣。
  • 如果冠軍被“關閉”,則所有獲得的賞金都將被沒收。如果冠軍的賞金超過700金,剩餘的部分將被帶入下輩子。
  • 收到的前 100 個賞金金不算在內,這意味著如果玩家實現擊殺和助攻總計 400g,則最初不會授予任何賞金。然而,在獲得另一組價值 400 克的擊殺和助攻後,玩家將獲得 100 克的賞金。

重要的是要明白,當正賞金處於活動狀態時,客觀賞金會降低正賞金對失敗團隊的有效性,一開始會減少 10%,然後會增加到 80% 左右。

負賞金:

負賞金表示擊殺獎勵的金幣減少。與正賞金不同,在計算輔助金時也會考慮這個減少的數值。

負賞金的最新更新包括:

  • 負賞金不再基於連殺。
  • 在完成單次擊殺後,它們不會重置。
  • 他們不會否認每次助攻都造成一人死亡。
  • 在負賞金狀態下:英雄死亡後,每向殺手和輔助者提供 4 金幣,基礎金幣價值就會降低 1 點。
  • 在負賞金狀態下:每擊殺和助攻獲得 4 枚金幣,基礎金幣價值就會增加 1,「關閉」金幣適用於負賞金。
  • 在負賞金狀態下:從怪物和小兵身上每獲得 10 金幣,基礎金幣價值就會增加 1 點。
  • 前 50 負賞金金不適用。因此,導致 300g 的死亡會將你的基礎擊殺金幣調整為 -25,而不是 -75。

客觀賞金

Riot Games 也調整了《英雄聯盟》的目標賞金。虛空幼蟲現在將為賞金做出貢獻。當落後的球隊成功翻盤時,賞金價值將會減少。龍、砲塔、經驗和金幣值也發生了變化。

《英雄聯盟》中目標賞金的新更新包括:

  • 虛空幼蟲現在對目標賞金有影響。
  • 現在,經驗差異對賞金的貢獻減少了約 40%。
  • 現在,黃金差異對賞金的貢獻增加了約 25%。
  • 砲塔和龍的差異對客觀賞金的影響稍大。
  • 如果失敗的球隊捲土重來,這些賞金很快就會到期。
  • 結束目標賞金的計時器:從 60 秒減少到 30 秒。
  • 當失敗的球隊逆轉時,目標獎金會減少 20-40%。
  • 納許男爵的基本目標賞金:從 500 克調整為 300 克。

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