
概述
- 建造工藝極大地影響了《天命 2》的遊戲玩法和獎勵系統。
- 雖然元素磨練等新技能可以帶來刺激,但它們可能不會在當前的遊戲環境中帶來實質的好處。
- 由於其可靠性和用戶友好的激活過程,Bait and Switch 仍然是首選。
自 2017 年推出以來,《天命 2》不斷發展,其中建造製作現在在塑造遊戲形象方面發揮著至關重要的作用。這種轉變既影響了遊戲玩法,也影響了玩家可獲得的獎勵類型。例如,Arc 子類別的最新更新增加了遊戲玩法的複雜性,而先前遊戲玩法則依賴簡單的機制。透過「放大」等增強功能提供的傷害減少以及透過「螺栓衝鋒」可能造成的傷害激增,玩家現在可以體驗更深層的戰鬥策略。引入強大的傷害技能雖然很有趣,但可能無法發揮玩家所期望的實際力量。
評估元素珩磨:值得權衡嗎?







如果裝備中的所有其他武器都已用於對付敵人,則「誘餌與轉換」技能可使玩家的武器傷害提高 30%。儘管它可能看起來有些複雜,但此功能在遊戲結束場景中因其可靠性和對整體傷害輸出的重大貢獻而受到高度重視。新的 Element Honing 技能引入了類似的概念;然而,它基於堆疊機制運行,需要玩家在武器之間切換以增加傷害倍數。
元素磨練允許玩家使用獨特元素每次攻擊敵人時獲得一層傷害增加。例如,這項技能出現在 Adamantite 上,這是一把 Strand 自動步槍,既可以為隊友提供治療,也可以為對手提供減益效果。當對鑽石使用元素磨練時,玩家可以累積傷害增加的堆疊 – 最多五層,最高可獲得 35% 的提升,對動能武器尤其有效。
為什麼「誘餌轉換」比「元素磨練」更有效
雖然在《天命 2》中,使用各種元素造成傷害相對簡單,尤其是在引入棱鏡子類別之後,但激活元素磨練需要更慎重的方法,這可能會導致每秒整體傷害 (DPS) 降低。儘管在完整堆疊的情況下,元素磨練會提供略多的潛在傷害,但差異 — — 低至 5% — — 並不能證明所涉及的複雜性。玩家必須策略性地管理他們的武器和能力選擇,以優化所有五種元素的傷害,這可能會擾亂他們喜歡的戰鬥節奏。
此外,實現五層元素磨練所需的努力可能會導致能力使用受到限制,從而可能妨礙動態情況下的表現。儘管元素磨練擁有 20 秒的持續時間,並會隨著每個獨特元素的首次使用而刷新,但誘餌和轉換的 10 秒持續時間更容易觸發,總體而言也更受歡迎。在諸如地下城和突襲之類的場景中,元素磨練可能會提供競爭優勢,但對於大多數玩家來說,誘餌和轉換仍然是有效傷害輪換的首選 – 特別是對於通常射擊有限的重擊武器。
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