
《命運 2》Heresy 發布概述
- 《天命 2》 「異端」章節 的發布遇到了技術困難,影響了初始遊戲體驗。
- 推出受星際大戰角色 啟發的裝飾物品,包括不同等級的標誌性盔甲套裝。
- 一個有趣的對比是,《命運》中的泰坦與衝鋒隊 相似,他們注重先出拳的方式,而不是遠程戰鬥。
備受期待的《天命 2:叛亂》發布日因嚴重的伺服器問題而受到影響,導致許多玩家離線。正當 Bungie 尋求成功發佈時,技術問題掩蓋了這個本應具有重大意義的時刻。除了這些挑戰之外,該劇集還受到了美國演員工會(SAG)和美國電視和廣播藝人工會(AFTRA)正在進行的罷工的影響,關鍵的配音缺失,最終依靠字幕來傳達Xivu Arath 和Sloane 等角色的敘述。然而,儘管有這些挫折,社區內仍然充滿了興奮,尤其是圍繞新武器和星球大戰交叉化妝品等獨特內容。
星際大戰主題的盔甲套裝雖然遊戲貨幣(銀幣)價格昂貴,但其中包括術士的皇家護衛者套裝、泰坦的衝擊執法者套裝和獵人的隱秘遊俠套裝。設計靈感分別直接取自帝國禁衛軍、衝鋒隊和死亡士兵。其中,泰坦的新型衝鋒隊盔甲與他們的遊戲風格特別契合。
探索泰坦與衝鋒隊之間的聯繫

星際大戰粉絲們普遍認可的一個說法是,衝鋒隊的射擊精準度很差。他們經常無法達到目標,各種媒體都幽默地反映了這一特徵。有趣的是, 《天命 2》中的泰坦在創意上與此概念保持一致。在遊戲中,泰坦以近身戰鬥而聞名,因為他們通常喜歡打架而不是射擊武器,這與衝鋒隊臭名昭著的無法擊中任何東西相似。
兩個角色都存在於一個充滿幽默和誇張描繪的世界。正如衝鋒隊在戰鬥中被描繪成笨手笨腳、無效的形像一樣,泰坦通常被描繪成以近戰為中心的戰士,他們會毫不猶豫地衝進戰場,即使面對的是像詛咒奴隸這樣對他們的盟友構成風險的潛在威脅。雖然並非所有泰坦都體現出這種刻板印象,但 Bungie 強調了它們的近戰能力,引入了近戰攻擊可以戰勝傳統遠程攻擊的機制。
泰坦在戰鬥中的優勢和局限性
在射擊效率方面,泰坦受到了一定限制,這個選擇反映了他們的職業設計。在「最終形態」突襲競賽中,很少有泰坦玩家成功完成對「見證者」的挑戰,這凸顯了他們在遠程戰鬥中的相對弱點。最近的擴展「Heresy」對 Arc 子類進行了微小改進,並引入了新的遊戲機制,但 Titans 仍然與近戰原型密切相關。
泰坦與衝鋒隊之間的比較,其本質不僅在於射擊失敗的能力,還在於他們在戰術上鼓勵使用近戰攻擊而不是遠程武器來與敵人交戰。這套名為「Shock Enforcer」的新護甲就體現了這種精神,進一步鞏固了泰坦擅長在近距離戰鬥中佔據主導地位的理念。雖然獵人和術士等其他職業在遠程能力方面表現出色,但這種設計選擇使得泰坦與衝鋒隊的結盟不僅合適,而且在《天命 2》宇宙的主題上也保持一致。
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