
探索狼穴中的搶劫動態
在首款合作恐怖射擊遊戲《GTFO》之後,瑞典工作室 10 Chambers 回歸了他們最熱愛的領域:搶劫遊戲。在建立自己的工作室之前,開發人員曾為 OVERKILL/Starbreeze 做出貢獻,製作了廣受歡迎的Payday系列的前兩部作品。
最新預覽和訪談見解
您可以在此處查看我們對《狼穴》的全面預覽。在親身體驗之後,我們有機會與遊戲編劇兼作曲家 Simon Viklund 進行深入討論,探討他們正在建立的創新科幻世界。
社區接待與發展見解
Simon Viklund:“我們對這款產品感到自豪……我們知道現在隱身功能可能有點不清楚,但我們認為戰鬥和槍戰效果很好。”
維克倫德分享了他對初步回饋的看法,對收到的回饋既表示自豪,也表達了一絲懷疑。他強調了團隊在開發射擊遊戲方面的豐富經驗,並承認有些領域仍未完善,但對戰鬥、命中回饋和動畫的關注已經很紮實。
遊戲流程:搶先體驗版與完整版
Simon Viklund:“對於搶先體驗版,我們將推出一條故事線;完整版將推出多條故事線,其中的選擇將影響遊戲玩法。”
遊戲將在早期訪問階段提供單一敘事,並在全面發佈時提供廣泛的故事情節。雖然在地化最初僅限於英語,但早期訪問期間玩家的回饋將影響未來的發展,包括語音在地化。
動態任務結構和可重玩性
Simon Viklund:“每個準備任務都有一個麥高芬,可以解鎖不同的搶劫方法,為遊戲體驗增添層次。”
《狼穴》中的準備任務對於塑造搶劫體驗起著至關重要的作用。玩家執行各種任務來收集必要的工具和訊息,從而找到多種進入金庫的方法。這種結構化但靈活的任務設計旨在提高可重玩性,因為玩家可以在每次運行之間嘗試不同的策略和選擇。
設計獨特的搶劫體驗
雖然搶劫的結構保持一致,但由於精心策劃的隨機性,玩家會在準備任務中遇到不同的佈局。這種設計理念允許創建一個戰略環境,其中每個選擇都會影響搶劫的最終結果,從而增強每次會議的參與和投入。
玩家代理商和協作遊戲
合作遊戲是遊戲體驗的一個重要面向。玩家可以加入正在進行的故事情節,從而實現基於玩家可用性的獨特進程系統。此功能為個人參與各種遊戲提供了空間,並在遊戲過程中保持靈活性。
僱傭槍機制和進展
Simon Viklund:“玩家可以扮演僱傭槍手的角色,即使沒有直接完成目標,也可以獲得對其貢獻的獎勵。”
對於那些想要幫助朋友的人來說,成為一名僱傭槍手可以提供額外的激勵,例如賺取可以應用於他們自己任務的組件。該系統旨在支持合作努力,同時為個人玩家提供增強裝備和能力的途徑。
自訂:《狼穴》中的玩家表情
自訂在玩家體驗中扮演著至關重要的角色,未來的更新計畫將包含角色美學和武器修改的選項。這種對個人化的關注將加深玩家的參與度,並允許在遊戲中呈現更多獨特的身份。
音樂與氛圍:增強遊戲體驗
維克倫德 (Viklund) 同時也負責遊戲的配樂,他分享了《狼穴》動態音樂景觀的見解。透過平衡複雜性和創造力,配樂將增強整體的沉浸感,並營造出適應遊戲事件的氛圍背景。
未來發展和玩家參與
該團隊致力於與社區持續互動,並計劃全年發布進一步的更新和內容。玩家可以期待即將揭示的更多錯綜複雜的故事情節和遊戲元素。
Simon Viklund:“我們的目標是在一個充滿獨特公司和吸引玩家的故事的科幻世界中創造激動人心的場景。”
憑藉著先前遊戲的豐富經驗和《狼穴》的全新方向,團隊渴望分享他們的雄心,打造出能夠引起合作遊戲愛好者共鳴的驚險搶劫體驗。
請繼續關注更新和進一步的預覽,他們將繼續開發這個令人興奮的遊戲!
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