
《狼穴:搶劫遊戲的新紀元》簡介
在 2023 年遊戲大獎 (The Game Awards 2023) 上亮相的Ulf Andersson以其新成立的工作室作為導演而成為眾人矚目的焦點,該工作室源自他廣受好評的PAYDAY和PAYDAY 2 的作品。
新未來主義企業景觀
《狼穴》以一個精心打造的世界為背景,採用了新未來主義主題,其中巨型企業掌握著巨大的權力,超越了個人身份並統治著社會。雖然你不會遇到像 Weyland-Yutani 或 Arasaka Corp 這樣知名度較高的品牌,但Den of Wolves中的企業大佬們也表達了同樣的看法。故事發生在中途城,一個坐落在太平洋中部的企業烏托邦,從戰略上來說,它處於法律管轄範圍和先進的人工智慧網路的範圍之外。在這種背景下,一個突破性的概念應運而生:人類大腦充當資料冷藏庫,讓人想起科幻經典《約翰尼·尼蒙尼克》。
遊戲體驗:搶劫機制
在兩項任務的預覽中,傳達腦劫持的複雜性(玩家直接從目標的頭腦中提取秘密)的挑戰是顯而易見的。然而, 10 Chambers團隊提供了全面的入門體驗,讓玩家輕鬆掌握搶劫的核心機制。最初的任務是作為一項準備任務,要求團隊成員穿過一系列由金庫門保護的相互連接的房間。每個空間都需要重新集結才能前進,這種設計讓人想起了他們之前的作品《GTFO》,既是一種致敬,也是一種核心的遊戲循環。
這一初始階段包括穿過一系列半毀的房間,每個房間都駐紮著警衛和武裝對手,我們要搜尋戰利品袋以便提取。敵人增援的持續威脅更增添了緊張和緊迫感。我很快就了解到這些準備任務需要團隊合作;只要有一名隊員倒下,整個行動的成功就會受到威脅。我試圖搶一個額外的戰利品袋,但因為失誤而導致不幸的失敗,因為一群警衛突然襲擊了我的隊友,阻止了我們的逃跑。
任務二:金庫搶劫
相較之下,我們的第二次任務進行得相對順利。我們開始了一場結構化的闖入金庫冒險,我們可以客製化我們的裝備並配備新的工具,例如砲塔或盾牌。然而,我注意到缺乏角色自訂選項——與早期PAYDAY作品中豐富的面具選擇不同,我們在這個預覽版中的選擇感覺有限。
我們的團隊分成兩人一組,分別攻克銀行金庫的不同區域,有條不紊地鑽進保險箱收集贓物,然後通過一扇令人驚嘆的玻璃窗到達撤離點。有些警衛構成了最小的障礙,但隨著我們進入遊戲獨特的腦洞機制,警衛的數量就開始增加。
深入心靈:意想不到的挑戰
接下來是遊戲玩法的驚人轉變;在混亂之中,我們的團隊被帶入了目標的思維中,面臨著 3D 跑酷挑戰。這個意想不到的轉折要求玩家穿越快速變化的環境,將敏捷性和團隊合作性完美結合——只需要一名玩家就能成功穿越這一困境。然而,依靠單一人可能會很危險,我很快就意識到協調努力對於確保任務成功的重要性。
在成功進行腦部入侵後,我們被重新帶入正在進行的槍戰中,繼續我們的搶劫,然後多次重複腦部入侵過程以提取關鍵數據。
最後的想法:搶劫愛好者的光明未來
與GTFO相比,《狼巢》似乎更符合粉絲對搶劫類遊戲的期待,儘管遊戲確實面臨挑戰,例如改進敵人 AI 的反應能力和增強槍戰感覺。儘管如此,對於那些熱切尋求下一次合作搶劫冒險的人來說,安德森和他的團隊表現出了對該類型遊戲需求的深刻理解。這款令人興奮的遊戲目前預計將作為 PC 獨佔遊戲推出,但具體發布日期尚未公佈。
飯店和旅遊住宿由出版商提供。
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