Deadlock靈魂機制精彩變化引玩家好評
在 2024 年 11 月 7 日推出的最新更新中,《Deadlock》玩家對 Valve 對遊戲靈魂機制的調整表達了熱情的回饋。這一重大變化允許隊友保留累積的靈魂而不分裂它們,從而增強了合作遊戲玩法。隨著遊戲在早期開發階段不斷發展並每週更新,我們鼓勵玩家接受這種新鮮的體驗。
社區熱烈歡迎
用戶u/rdubya3387在DeadlockTheGame Reddit 子版塊上發布的帖子引起了廣泛關注,獲得了數百個點讚和大量讚揚最近更新的評論。使用者用「靈魂的變化太驚人了」表達了自己的興奮之情。
玩家現在更傾向於進入車道,而不是保持防禦姿態從遠處刷靈魂。這項調整促進了團隊合作而非個人成功,創造了更有活力的遊戲氛圍。
11 月更新的詳細信息
在最新更新之前,靈魂的分配是與時間相關的:玩家只能在一條車道上獲得全部靈魂價值,直到八分鐘為止。超過這個閾值,靈魂將被分配到該車道的兩名玩家之間,從而使單人車道玩家在比賽後期獲得不公平的優勢。這種分裂的消除現在使競爭環境變得公平,使所有玩家能夠更自由地收集靈魂並從好奇心商店解鎖高級物品。
社區反應和見解
大多數玩家似乎都很欣賞這個新的更新。使用者u/Stop_Sign強調了它對支援角色的正面影響,這些角色通常由於其攻擊性較低的角色而難以獲得更多靈魂。相比之下,用戶u/PhilippinoWrangler希望這一變化保持永久性,因為它為遊戲玩法帶來了更大的平衡,將焦點重新轉向參與戰鬥,而不僅僅是耕種靈魂。
有些玩家的反應不一
然而,並非所有回饋都是有利的。有些玩家,例如u/cedreic1234_,對新系統的公平性表示擔憂,認為靈魂的均勻分配可能會導致不平衡。同樣,使用者u/attomsk認為 Valve 在實施這些變更時應該考慮採取更細緻的方法。
另一位玩家u/Ramadaba指出,比賽現在往往會更快結束,因為較弱的球隊缺乏收集靈魂的機會,而較強的球隊則透過升級快速進步。此前,一場僵局比賽平均持續35至40分鐘左右。
策略指南:如何在僵局中贏得靈魂
靈魂是從好奇商店購買升級的核心貨幣,可提高角色在各個類別的統計數據,包括武器、活力和精神。以下是一些累積靈魂的有效方法:
- 擊敗 NPC。
- 消滅對手玩家。
- 打破室內區域發現的金甕和板條箱。
- 完成派遣守護者、步行者和神殿等主要目標。
- 與罪人的獻祭機器互動。
- 以原價一半的價格出售早期遊戲物品。
值得注意的是,雖然《Deadlock》仍處於遊戲測試階段,但《靈魂》的賺取方式和價值可能會在其正式發布後發生重大變化,目前尚未確定具體日期。
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