Deadlock推出了重大更新,引入了令人興奮的排名模式,旨在增強尋求更激烈比賽環境的玩家的競技體驗。這項令人興奮的新增功能讓才華橫溢的玩家能夠參加高風險的戰鬥,並透過排名系統提高自己在排行榜上的排名。此外,此更新還包括角色和物品的各種調整,引入了新的快速施法機制,並將施法模式擴展為包括即時施法和確認施法。
最初,隨著 Deadlock 繼續其開發之旅並收集重要的玩家數據,排名播放清單將受到一定程度的限制。這種競爭模式將強制執行時間限制並滿足某些標準,以促進平衡的匹配。透過這種方式,玩家將能夠參加與技術水平相當的對手進行的比賽,並且隨著他們的進步可以獲得排名獎牌。
Deadlock 的 10 月 10 日更新推出了排名模式和英雄平衡
透過這些更新,《死鎖》將經歷一些可能會對英雄元數據產生重大影響的變化,將休閒玩家與那些渴望參加具有挑戰性的比賽並展示自己技能的玩家區分開來。
以下是 Deadlock 中引入的最新更新的簡要摘要:
排名模式
我們正在開發的早期階段嘗試一種新的排名模式方法,並規劃未來的迭代。這種模式強調將玩家集中在特定的時間範圍內,讓他們能夠加入主要注重品質的遊戲。
要進入此模式,玩家必須完成至少 50 場遊戲。此外,面臨語音或文字禁令等行為相關限制的玩家將無法排隊參加排名賽。
排名隊列僅適用於單人玩家,運行時間為當地時間每天下午 1 點至 4 點以及晚上 7 點至 10 點。在每個地區,玩家可以從多個適合他們日程安排的時區選項中進行選擇(可以每週更改一次此選擇)。系統會自動將玩家連接到在其所在地區提供最佳 ping 值的伺服器。
在參加排名模式時,玩家將與相同獎牌等級的其他人進行排他性的比賽。獎牌共有11枚,每枚有6個級別。在排名賽中,所有玩家的獎牌和等級都將可見。
每週二晚上 8 點(格林威治標準時間),演算法將根據比賽統計數據(包括對手的比賽結果)統一評估球員的表現。因此,獎牌將每週更新,以便對遊戲表現進行全面分析,而不是對每場比賽進行連續的數值調整。
為了獲得排名資格,玩家必須在上周至少完成七場比賽。如果玩家未能達到此閾值,他們的獎牌將被標記為未定義,直到他們參加足夠的比賽並在下週二獲得新獎牌。
排名隊列計劃於格林威治標準時間 2024 年 10 月 15 日星期二晚上 8 點首次開放,首批獎牌將於格林威治標準時間 2024 年 10 月 22 日星期二晚上 8 點在全球範圍內頒發。玩家將可以訪問歷史面板,在那裡他們可以查看他們以前的獎牌。
一般變化
- 引入了新的投射模式“快速投射”,該模式可在按鍵時顯示範圍指示器,並在釋放按鍵時顯示“即時投射”等功能。三種可用的投射模式是即時投射、快速投射和確認投射。
- 為能力使用實現了輸入緩衝,允許玩家在先前能力的施放過程中對另一個能力進行排隊,而不會丟失該輸入。
- 建立瀏覽器中的每個建置現在都有一個唯一的 ID,玩家可以輕鬆複製並與朋友分享。
- 在瀏覽器的搜尋功能中輸入建置 ID 將顯示與該作者建立的所選英雄相關的所有建置。
- 在私人大廳中,玩家現在可以點擊交換團隊成員,也可以在團隊之間隨機洗牌;隊伍內的車道分配也可以改變。
- 在私人大廳中添加了一個選項“允許重複的英雄”。
- 一些英雄,如常春藤和迪納摩,已被優先安排在雙路位置。
- 引入了每個玩家的語音音量控制,可以透過點擊 ESC 選單中的玩家個人資料來存取。
- 現在禁止在遊戲的前三分鐘暫停。
- 增加了對泰語和印尼語的支援。
- 保留了臨時的大和畫外音,並由本土女演員進行了新翻譯。
- 為步行者的踐踏能力引入了效果區域範圍指示器。
- 更新了狀態效果在健康欄上方的視覺指示方式。
- 修正了導致士兵在滑索上射擊時不可靠的不一致問題。
- 修正了不安全的靈魂錯誤,該錯誤不正確地向持有不安全靈魂的垂死英雄授予過多的賞金。
- 解決了 AFK 踢檢測的問題。
- 在商店內的武器統計中添加了暴擊獎勵等級的詳細工具提示。
- 修復了 ESC 鍵在私人大廳介面上無法正常工作的問題。
- 調整聲音提示,以便在玩家重生和觀看其他人時正確播放。
- 修正了最近的機器人並不總是被選擇來拾取甕的錯誤。
- 確保串流媒體模式在遊戲重新啟動後正常運作。
- 現在,當導覽至「按鍵綁定」標籤時,按鍵綁定設定會自動選擇您目前正在玩的英雄。
- 救援光束現在在使用時會顯示治療指示器。
- 修正了減益減速器無意中提高傳送器速度的錯誤。
- 將 Steam 通知彈出視窗重新定位到左上角,以防止與小地圖重疊。
- 在顯示 ping 輪之前按下 M3 時,滑鼠外觀會保持活動狀態。
- 啟用滑鼠中鍵功能來 ping 小地圖。
- 允許用滑鼠中鍵點擊頂部欄中的玩家姓名進行互動。
- 修復了西夫的致命一擊偶爾會讓他意外飛走的問題。
- 修正了 Shiv 的致命一擊,以在他被量子糾纏能力傳送時停止傷害敵人。
- 平滑了量子糾纏期間相機移動的動畫。
- 如果目標移出遊戲世界,大和號的飛行打擊現在也會停用(根據量子糾纏機制)。
- 修正了使用英雄特定的按鍵綁定時暫停無效的問題。
- 鞭打的死亡猛擊能力現在有更明顯的視覺線索來成功鎖定對手。
- 解決了灰爪陷阱可能卡在遊戲世界中的幾個情況。
- 改進了地面撞擊預覽錐體,以提供更清晰的形狀和邊界指示。
- 放棄比賽選項僅在與遊戲伺服器斷開連線後才可用;選單現在提供“斷開連接”選項,而不是立即放棄匹配。
- 解決了機器人使用滑索的問題。
- 引入了《還擊火力》和《金屬皮膚》特效的音頻效果。
- 更新了麥金尼斯的重型彈幕的音效。
- 為所有玩家添加了守護者和沃克的死亡通知聲音。
- 增強了子彈呼嘯音效的細節,縮短了本地玩家的最大可聽距離。
- 修正了與英雄死亡 UI 聲音不一致的問題。
- 增加了躲避子彈的音效。
- 改進了開爾文和地獄火武器射擊的音頻,以提高清晰度。
- 提高了對英雄名單選擇期間畫外音提示的理解。
- 對沃克雷射動畫進行了輕微調整,更清楚地表明地面玩家的弱點。
- 恢復了特定於武器的重裝動畫。
- 艾布拉姆斯的生命虹吸現在在初次活化後會褪色至 50% 的不透明度,以獲得更好的可見度。
- 為各種治療和能力施展添加了新的聲音。
- 修改了許多能力的視覺效果,以提高清晰度和互動性。
- 解決了影響比賽中畫外音播放的其他錯誤,確保聯盟互動期間的清晰度。
- 當步行者被圍困時,贊助人現在會更可靠地提醒玩家。
- 贊助人現在將在升級時提供鼓勵,而不是僅在守護者或沃克破壞期間提供鼓勵。
- 在收到有關骨灰盒交付的提示之前運送骨灰盒的時間已增加。
- 修正了遊戲過程中使用不正確英雄名稱的情況。
- 如果玩家是 Dynamo 或 Krill,他們可以在使用終極技能期間進行 ping 操作以通知隊友。
- 幻影對巨靈的迷戀依然存在,儘管大聲喊叫的次數減少了。
- 引入了 Bebop 衝鋒、輕型近戰和招架動作的獨特動畫。
- 對虹吸生活中的近戰動作進行了各種增強,提供了更好的視覺回饋。
- 灰爪的根部效果已針對陷阱進行了視覺更新。
- 改進了箭雨技能的視覺和衝擊效果。
- 為 Mo & Krill 和 Ivy 新增了新的重型近戰動畫。
- 士兵追蹤器效果和槍口火光調整旨在同步外觀並減少不必要的視覺混亂。
- Lady Geist 的生命吸取效果經過改進,提高了互動過程中的可視性。
- 地獄催化劑效果現在提供更清晰的範圍指示。
- 士兵死亡效果已經優化,可以更快解決問題。
- 幻影巨靈的標記效果已被修改,以提高目標的可視性。
- 更新了靈魂罐攜帶和掉落的視覺效果,以提高載體的清晰度。
- 遊戲中加入了新的進口和出租車站建築。
- 舊的擋土牆和公園橋樑已被新設計所取代。
遊戲玩法調整
- 將士兵對車道守護者的攻擊範圍從 13.5 公尺減少到 12m,鼓勵更緊密的交戰。
- 玩家現在需要在坡道 19m 範圍內才能攻擊車道守護者。
- 現在,守護者在遊戲開始時吸收的士兵傷害將減少 70%,每分鐘減少 10%(10 分鐘時最大獲得 +30% 傷害)。
- 守護者對玩家造成的傷害增加 20%,以平衡遊戲動態。
- 中型營地的生成計時器從 7 分鐘修改為 5 分鐘。
- 艱苦營地現在會在 8 分鐘而不是 7 分鐘後重生。
- 傳送器將在 8 分鐘而不是 10 分鐘後解鎖。
- 士兵重生/賞金通道結束時間已從 10 分鐘縮短至 8 分鐘。
- 避難所現在將以 8 分鐘的新時間線和 4 分鐘的間隔生成。
- 金色雕像和易碎物品的生成速度會更快,為 2 分鐘,而不是 3 分鐘。
- 金色雕像的獎勵時間從 15 分鐘減少到 10 分鐘。
- 金色雕像的健康增益已從 15/20 提高到 20/30。
- 金色雕像現在將在 25 分鐘內提供第三級升級(+2.5% 射速、+8% 彈藥、1.5% CD 減少、+7% 武器傷害、40 生命值、+5 精神力)。
- 中級首領現在以 15 的速度恢復生命值。
- 第一次、第二次和第三次死亡時,中 Boss 的蠕變增益已分別從 70% 重新調整為 50/70/90%(此後不再增加)。
- 中Boss每次死亡時的回春重生率已從50%調整為40/50/60%。
- 當跑步者攜帶骨灰盒時,他們的位置現在會顯示在小地圖上。
- 猛烈的近戰攻擊會導致甕跑者掉落。
- 運送甕會獎勵所有團隊成員永久的金色雕像增益。
- 甕的賞金價值已提高 15%。
- 現在,甕從天而降的速度更快了。
- 捲土重來的邏輯已經過調整,以減少對團隊淨值的權重,而更多地對垂死英雄的實力進行權衡,無論團隊排名如何。
- 守護者、步行者、贊助者和神殿的目標中可拒絕球體的百分比已分別從 54.55/66.67/100/0% 減少到 35%。
- 護盾不再吸收傷害或被 NPC 單位(如士兵或 Boss)耗盡,但仍會受到玩家召喚單位的傷害。
- 英雄的基礎移動速度提高了 0.3,持久速度也降低了 0.3。
- 子彈和精神吸血現在收益遞減。
- 傳送器在到達目的地後提供 +3 m/s 持續 5 秒。
- 已實施更新的傳送位置。
- 調整傳送器以方便外線步行者之間的旅行。
- 新增了新的地下隧道傳送器。
- 地下傳送器現在連接地圖同一側的地鐵和隧道。
- 調整了從神殿過渡到玩家生成區域的樓梯,以便更方便地到達。
- 新增了壁架以幫助玩家從坑返回生成區域。
- 引入了橋樑和樓梯,以便更輕鬆地從外車道沃克競技場導航到地鐵入口大樓的上層。
- 透過地鐵入口大樓增加了與上層的連接。
- 監護人被重新安置在距離通往運河的樓梯稍遠的地方。
- 中殿通道寬度已略微擴大,以提高可操作性。
- 中殿通道之間的拱門已擴大,以改善導航。
- 在車庫和夜總會,調整後的繩索連接到二樓,而樓梯則恢復到屋頂通道。
武器平衡變化
- 怪物回合:對 NPC 的傷害從 35% 降低至 30%。
- 恢復射擊:武器傷害從 8% 降低至 7%。
- 基礎雜誌:彈藥供應從 24% 增加到 26%。
- 近戰衝鋒:冷卻時間從 10.5 秒延長至 16 秒。
- 遠程:彈藥容量從 20% 提高到 25%。
- 特斯拉子彈:精神縮放比例已從 0.13 增加到 0.16。
- 煉金術火焰:調整為與其他手榴彈一樣的行為,不再從牆壁上反彈。
- 煉金之火:基礎 DPS 從 45 提升至 55。
- 有毒子彈:累積速度現在減慢 15%。
- 狂亂:低生命值激活閾值從 40% 變為 50%。
- 跳彈:射程從 14m 縮短至 11m。
- 消音器:精神力貢獻值從12點提升至18點。
- 吸血鬼爆發:主動彈藥增加從+50%提升到+75%。
- 吸血鬼爆發:冷卻時間從 37 秒調整為 34 秒。
- 精神溢出:不再提供+20% 的射速加成。
- 精神溢出:充滿電後,現在可提供 +35% 的射速提升。
- 精神溢出:充滿後精神力從+45增加到+50。
活力物品修改
- 治療儀式:再生持續時間從 17 秒增加到 19 秒,同時維持總治療量。
- 額外再生:再生增益從 2.8 增加到 3。
- 額外再生:彈藥容量從 8% 提高到 10%。
- 額外耐力:耐力恢復率從 14% 提高到 16%。
- 額外耐力:射速調整從 7% 降至 6%。
- 額外耐力:現在提供額外的 +25 生命值。
- 額外生命值:武器傷害從 5% 增加到 6%。
- 持久速度:移動速度加成從 1.4 減少到 1.1,補償英雄整體速度增加 0.3。
- 持久速度:緩慢阻力從 40% 降低到 35%。
- 恢復墜飾盒:精神抗性增強從8%提高到10%。
- 恢復性吊墜盒:現在為衝刺能力增加+1。
- 回擊:冷卻時間從 25 秒延長至 30 秒。
- 回擊:主動子彈抗性從 25% 降低至 20%。
- 健康新星:精神力從+4增加到+6。
- 戰鬥屏障:武器傷害從 25% 降低至 22%。
- 堅韌:總生命值從+300增加到+325。
- 生命打擊:近戰傷害的治療百分比從 55% 放大到 65%。
- 卓越的耐力:耐力恢復從 20% 增加到 25%。
- 面紗行者:速度提升從 3 提升至 4。
- 雄偉飛躍:冷卻時間從 23 秒延長至 26 秒。
- 救援光束:施法範圍從 36m 減少到 32m。
- 水蛭:武器傷害增強從 +15% 提升到 +20%。
- 吸取:精神力從+12增加到+18。
- 虹吸子彈:每顆子彈竊取的生命值從 45 提高到 50。
精神物品更新
- 額外精神:精神力由9點提升至10點。
- 彈藥拾荒者:每個靈魂的精神力從2減少到1。
- 彈藥拾荒者:最大堆疊數從 10 增加到 20。
- 枯萎之鞭:不再提供 +50 生命值。
- 枯萎之鞭:現在賦予 +100 子彈護盾。
- 枯萎之鞭:冷卻時間從 26 秒減少至 22 秒。
- 冷鋒:冷卻時間從 34 秒縮短至 28 秒。
- 神秘漏洞:修正了曝光升級的堆疊問題。
- 減速十六進位:減速效果從 30% 減少到 25%。
- 精神強化:精神力從+23增加到+28。
- 改進爆發:最大傷害減少從 9% 降低至 7%。
- 擊倒:冷卻時間從 48 秒減少到 40 秒。
- 空靈轉變:玩家無法再提前終止該能力。
- 折磨脈衝:脈衝間隔現在是固定的,不受冷卻時間減少的影響。
- 卓越的冷卻時間:現在提供 +100 精神護盾。
- 暴露升級:傷害精神抗性從-15%降低至-12%。
- 暴露逐漸增加:每堆電流從 5% 減少到 6%。
- 逐漸增加曝光:持續時間從 15 秒簡化為 12 秒。
- 複習:冷卻時間從 212 秒增加到 230 秒。
- 神秘混響:緩慢速率從 50% 降低至 40%。
英雄調整
- 艾布拉姆斯:基礎生命值從 600 點減少到 570 點,而每個增益的生命值從 32 點增加到 34 點(1048 點 vs 總數 1046 點)。
- 艾布拉姆斯:修復了肩部衝鋒的敏感度錯誤,允許意外的操作。
- 艾布拉姆斯:地震影響現在可以實現非常輕微的移動,以便於繞過小障礙物進行導航。
- Bebop:每層黏性炸彈的成長從 2.5% 增加到 4%。
- Bebop:黏性炸彈在死亡時將失去 2 層。
- Bebop:黏性炸彈的最大堆疊數增加至 15。
- Bebop:鉤子範圍從 25m 擴大到 30m。
- 星際波普:胡克現在也可以立即消滅敵方士兵。
- Bebop:修復了鉤子將玩家拉過牆壁的問題。
- Bebop:超光束移動速度從 30% 減少到 25%。
- 波普:超級光束的持續時間不再與精神力成正比。
- Bebop:超級光束的持續時間從 8 秒增加到 10 秒。
- 星際波普:上勾拳動作現在在落地時會降低 15% 的射速,持續 5 秒,隨精神力 (0.2) 變化。
- 發電機:量子糾纏的冷卻時間從 12.5 秒增加到 15 秒。
- 發電機:量子糾纏 T3 現在額外減少 4 秒的冷卻時間。
- Dynamo:動能脈衝 T2 的工具提示已更新,明確說明它只影響子彈,不影響近戰傷害。
- 灰爪:箭頭循環時間從 0.45 秒改為 0.55 秒,保持整體 DPS 不變。
- 灰爪:修復了箭雨周圍的錯誤,導致施放後不久與地面碰撞。
- 灰爪:修正了引導貓頭鷹在施法時偶爾會與鄰近物體發生碰撞的問題。
- 灰爪:火力不再與精神力成正比。
- 灰爪:基礎子彈傷害現在與精神力成正比(0.1)。
- 灰爪:將引導貓頭鷹擊殺的寬限期從 3 秒延長至 4 秒。
- 灰爪:修正了引導貓頭鷹寬限期的機制,要求目標死亡而不是灰爪的參與。
- 灰爪:移動速度不再受精神力影響。
- 灰爪:基礎耐力從 3 增加到 4,以增強生存能力。
- 霧霾:固定的最大堆疊數從 30 增加到 40。
- 霧度:T3 固視度從 +0.2 降至 +0.15。
- 陰霾:子彈舞不再提供 +15% 的射速提升。
- 陰霾:子彈舞的基礎能力現在允許每次射擊擊中 2 個目標。
- 陰霾:基礎能力不再提供 +25% 的躲避提升。
- 霧:T3 子彈舞現在為子彈舞提供 +40% 閃避和 +2 速度。
- 地獄火:催化劑造成的傷害增幅從 25% 降至 20%。
- 地獄火:催化劑 T3 傷害增幅從 15% 增加到 20%。
- Ivy:改進預設相機位置以增強可見性。
- Ivy:Take Flight 的控制輸入現在類似於 Vindicta 的控制輸入。
- Ivy:解決了靠近牆壁時「起飛」的控制問題。
- Lady Geist:修正了當多個目標受到影響時導致精華炸彈意外造成額外傷害的錯誤。
- Lady Geist:生命吸取現在可以交替對友方英雄施放。
- Lady Geist:對生命耗盡實施了雙擊保護,以防止意外取消。
- Lady Geist:惡意的緩慢效果持續時間從 6 秒減少到 4 秒。
- Lady Geist:惡意增幅的持續時間現在從 16 秒減少到 13 秒。
- Lady Geist:對手現在可以追蹤他們擁有多少惡意層數。
- 鞭笞:基礎子彈傷害從 10 降到 9。
- 鞭打:對英雄的鞭打治療從 80% 減少到 70%。
- 鞭打:對小兵的鞭打治療從 30% 下降到 25%。
- 麥金尼斯:移除了+25%精神抗性屬性。
- 麥金尼斯:為英雄增加+15% 子彈抗性。
- McGinnis:迷你砲塔 T1 不再包含 +1 衝鋒優勢。
- McGinnis:迷你砲塔的持續時間從 30 秒減少到 24 秒。
- 麥金尼斯:迷你砲塔的冷卻時間從30秒調整為24秒。
- McGinnis:迷你砲塔的生命值縮放比例已從 30% 降至 20%。
- McGinnis:迷你砲塔的充電時間已從 5 秒縮短至 3 秒。
- McGinnis:迷你砲塔的施法範圍從 15m 增加到 20m。
- 麥金尼斯:與士兵/中立者互動時的傷害抗性從-40%增加到-50%。
- 麥金尼斯:對目標的傷害減少從-60%提高到-70%。
- McGinnis:修復了跳彈交互,以有效彈開迷你砲塔。
- McGinnis:迷你砲塔的生成時間已從 1 秒減少到 0.25 秒。
- McGinnis:迷你砲塔的攻擊延遲從0.35秒調整為0.2秒。
- McGinnis:重型彈幕半徑從 4.5m 擴大到 5m。
- 海市蜃樓:龍捲風機動現在應用行進距離的範圍,而不是依賴行進持續時間,隨著距離的增加而縮放。
- 海市蜃樓:已經被火焰聖甲蟲擊中的敵人將允許後續的聖甲蟲彈穿透。
- 海市蜃樓:巨靈印記的基礎傷害從 16 點降低至 12 點。
- 海市蜃樓:巨靈印記透過精神力量造成的傷害從 0.4 增加到 0.55。
- 海市蜃樓:巨靈印記的顯示時間從 2 秒增加到 3 秒。
- 海市蜃樓:旅行者能力現在將在施法動畫期間將攝影機視角轉向目標。
- Mirage:旅行者 T1 現在每秒貢獻 +2 米,而不是 -20 秒冷卻時間。
- Mirage:旅行者T2調整為提供-30s冷卻時間,而不是之前的+2m/s。
- Mirage:旅客 T3 射速從 20% 提升至 30%。
- Mo & Krill:連擊 T1 現在在引導時提供 +30% 子彈抗性,不再減少 -28 秒的冷卻時間。
- Mo & Krill:連擊冷卻時間現在需要 75 秒,而不是 95 秒。
- 悖論:每個增益的子彈增長從 0.33 增加到 0.45。
- 悖論:時間牆現在的子彈持續時間從 1 秒減少到 0.7 秒。
- 悖論:修復了低頭施法時未創建時間牆的問題。
- 悖論:悖論交換冷卻時間從 48 秒延長至 65 秒。
- 悖論:悖論交換範圍已從 30m 減少到 25m。
- 悖論:悖論交換 T1 減少冷卻時間 15 秒。
- Paradox:Paradoxical Swap T3 的射程增加至 20m。
- 悖論:脈衝手榴彈的有效半徑從7m縮小到6m。
- 悖論:每層脈衝手榴彈傷害增幅從 5% 上升至 6%。
- 悖論:脈衝手榴彈的增強功能已調整,傷害增幅停止增加 2%,現在每個脈衝的半徑增加 1m。
- Pocket:霰彈槍傷害下降已從 22m 修改為 16m。
- 口袋:附魔師的書包傷害現在可以正確辨識視線。
- 口袋:附魔師的挎包現在在引導過程中提供 AoE 指示器。
- 口袋:痛苦的 DPS 精神力縮放比例已調整,從 0.4 改為 0.34。
- 口袋:彈幕半徑從6.5m縮小到4.5m。
- 口袋:彈幕 T3 現在包括額外增加 2m 的半徑。
- 七:基礎再生從 1.5 飆升至 3。
- 七:與精神力掛鉤的移動速度從0.028減少到0.02。
- 七:閃電球T3增強從+1m上升到+2m。
- Shiv:切片和骰子精神的傷害縮放比例從 1.2 增加到 1.3。
- Shiv:切片和切塊 T1 調整從 -3.75 秒到 -4 秒。
- Shiv:怒氣衰減率從 0.35 下降到 0.25。
- Shiv:怒氣緩衝時間從 7 秒增加到 12 秒,延遲了衰減期的開始。
- Vindicta:最近傷害衰減的變化已恢復。
- Vindicta:預設衰減閾值已從 58m 擴大到 64m。
- Vindicta:每個增益的子彈傷害增量從 0.79 減少到 0.55。
- 文迪克塔:飛行時間不再與精神力成正比。
- Vindicta:T2 航班現在將飛行時間延長 6 秒。
- Vindicta:飛行期間的高於基地的移動速度現在會降低效率。
- 復仇:不再攻擊-10%基礎子彈抵抗力。
- Vindicta:每個恩賜的生命累積量從 20 減少到 15。
- Vindicta:槍枝循環時間從 0.22 秒延長至 0.26 秒,同時維持 DPS 恆定。
- Vindicta:樁的壽命從 2 秒減少到 1.75 秒。
- Vindicta:來自刺殺的額外靈魂現在沒有保障。
- Vindicta:空中射擊現在對速度的影響與地面射擊相似。
- Vindicta:飛行空氣加速度略有降低。
- Vindicta:熟悉的烏鴉傷害縮放不再適用於中頭。
- 黏性:黏性球在使用空靈轉變時不再活化命中效果。
- 黏性:解決了卓越耐力衝刺功能影響黏球的問題。
- 黏性:黏球的眩暈持續時間從 1 秒縮短至 0.7 秒。
- 黏性:飛濺的基礎傷害從 100 降低至 90。
- 黏性:飛濺 T2 減少量從 +70 調整為 +60。
- 黏性:飛濺的精神傷害增長從 1.5 增加到 1.9。
- 黏性:修復了導致 Instant Cast 無法與 Puddle Punch 一起正常運作的問題。
- 守望者:煉金瓶的冷卻時間從 14 秒減少到 12 秒。
- 守望者:煉金瓶的傷害從 55 增加到 65。
- 典獄長:煉金瓶 T1 現在將耐力要求降低 1。
- 守望者:煉金瓶 T2 現在將傷害提高 +50。
- 守望者:背水一戰引導的持續時間從 2.2 秒減少到 2 秒。
- 守望者:背水一戰的範圍從 12m 增加到 13m。
- 幽靈:紙牌戲法的靈魂縮放比例從 1.2 減少到 1.1。
- 幽靈:透過近戰產生的卡牌戲法已減少 50%。
- 大和:強力斬擊冷卻時間從 8.5 秒延長至 10.5 秒。
- 大和:強力斬T2也會減少2秒的冷卻時間。
- 大和的暗影變身不再提供子彈和精神抗性。
- 大和:暗影變換的持續時間從 4.5 秒減少到 4 秒。
僵局靈魂的種植策略 |
死鎖中建構 Mirage 的指南 |
死鎖七建造指南 |
死鎖中罪人的獻祭機:位置、重生時間等 |
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